เว็บบอลสเต็ป การใช้จ่ายของผู้บริโภคในการเดิมพันกีฬาในวอชิงตัน ดี.ซี. มีมูลค่า 18.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (13.7 ล้านยูโร/ 16.4 ล้านยูโร) ในเดือนมกราคม ซึ่งเป็นยอดรวมรายเดือนที่ต่ำที่สุดนับตั้งแต่เดือนสิงหาคมของปีที่แล้ว
จำนวนเงินเดิมพันโดยผู้เล่นสูงกว่าใน เดือนมกราคม 2564 ถึง 18.5% แต่ลดลง 3.6% จาก 19.3 ล้านดอลลาร์ใน เดือนธันวาคมปี ที่แล้ว และเป็นจำนวนเงินรายเดือนที่ต่ำที่สุดนับตั้งแต่ 12.4 ล้านดอลลาร์ถูกวางเดิมพันในเดือนสิงหาคม 2564
รายรับจากการเดิมพันกีฬาในเดือนนี้อยู่ที่ 2.0 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งเพิ่มขึ้น 5.3% เมื่อเทียบเป็นรายปีและเพิ่มขึ้น 42.9% เมื่อเทียบกับเดือนธันวาคม 2564
Gambet ดำเนินการโดย DC Lottery และขับเคลื่อนโดย Intralot รักษาตำแหน่งสูงสุดในเดือนมกราคม รับเงินเดิมพัน 5.7 ล้านดอลลาร์และจ่ายเงินรางวัล 4.8 ล้านดอลลาร์ คิดเป็นรายได้ 952,919 ดอลลาร์สำหรับเดือนนั้น
Caesars ซึ่งดำเนินการหนังสือกีฬาออนไลน์บนมือถือและหนังสือกีฬาสำหรับร้านค้าปลีกที่ Capital One Arena เป็นอันดับสองด้วยเงิน 694,905 ดอลลาร์ แม้ว่าจะมีการจัดการที่สูงกว่า 9.2 ล้านดอลลาร์ก็ตาม
BetMGM ซึ่งทำงานอยู่ใน DC ผ่านการเป็นพันธมิตรกับทีมเบสบอลเมเจอร์ลีกเบสบอล Washington Nationals ตามมาด้วยรายรับ 243,695 ดอลลาร์จากการเดิมพันทั้งหมด 3.1 ล้านดอลลาร์
Grand Central Restaurant, Bar and Sportsbook ซึ่งให้บริการเดิมพันกีฬาใน DC ผ่านการเป็นพันธมิตรกับ Elys Game Technology ตามด้วยรายรับ 70,738 ดอลลาร์และการจัดการ 597,353
เมื่อดูจากปีงบประมาณจนถึงปัจจุบัน ในช่วงสี่เดือนจนถึงสิ้นเดือนมกราคม ผู้เล่นเดิมพันกีฬาใน DC มูลค่ารวม 85.6 ล้านเหรียญสหรัฐ โดยมีรายได้ 9.4 ล้านเหรียญสหรัฐ
ซีซาร์เป็นผู้นำด้วยรายรับ 5.2 ล้านดอลลาร์จากการจัดการ 53.5 ล้านดอลลาร์ นำหน้า Gambet ซึ่งรับเงินเดิมพัน 21.5 ล้านดอลลาร์และจ่าย 18.2 ล้านดอลลาร์ คิดเป็นรายรับ 3.3 ล้านดอลลาร์
BetMGM ตามมาด้วยรายรับ 537,807 ดอลลาร์และเดิมพันผู้เล่น 8.6 ล้านดอลลาร์ จากนั้นแกรนด์เซ็นทรัลมีรายได้ 272,461 ดอลลาร์และจัดการ 2.0 ล้านดอลลาร์
ตัวเลขต่ำสุดในรอบ 6 เดือนเกิดขึ้นเนื่องจากรัฐอื่นๆ เช่น นิวเจอร์ซีย์อิน ดีแอนา และ มิชิแกน ทำสถิติสูงสุดเป็นประวัติการณ์
Sportsbet ซึ่งเป็นแบรนด์ Flutter Entertainment ของออสเตรเลียจะจ่ายเงิน 3.7 ล้านเหรียญออสเตรเลีย (2.0 ล้านยูโร/2.3 ล้านยูโร/2.7 ล้านยูโร) สำหรับการสแปมลูกค้าด้วยการตลาดแบบข้อความและอีเมล
แผนที่ Asutralia
ตัวเลข 3.7 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลียประกอบด้วยการแจ้งการละเมิด 2.5 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย ซึ่งเป็นยอดรวมสูงสุดเป็นประวัติการณ์ และผู้ประกอบการมุ่งมั่นที่จะคืนเงินให้ลูกค้า 1.2 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย
ข้อตกลงตกลงกันหลังจากการสอบสวนโดย Australian Communications and Media Authority (ACMA) ซึ่งพบว่า Sportsbet ส่งข้อความและอีเมลทางการตลาดมากกว่า 150,000 ข้อความไปยังผู้บริโภคมากกว่า 37,000 คนที่พยายามยกเลิกการสมัคร
พบว่า Sportsbet ส่งข้อความทางการตลาดมากกว่า 3,000 รายการที่ไม่มีฟังก์ชันยกเลิกการสมัครสำหรับผู้บริโภค
ข้อความและอีเมลที่ส่งระหว่างมกราคม 2563 ถึงมีนาคม 2564 เสนอสิ่งจูงใจให้ผู้บริโภควางเดิมพันหรือมีการแจ้งเตือนเกี่ยวกับการแข่งม้าที่จะเกิดขึ้น
Nerida O’Loughlin ประธาน ACMA กล่าวว่าทั้งขนาดและระยะเวลาของการดำเนินการของ Sportsbet นั้นเกี่ยวข้อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงอันตรายที่อาจเกิดขึ้นที่เกี่ยวข้องกับการพนัน และด้วยเหตุนี้จึงรับประกันบทลงโทษ
“เราได้รับการร้องเรียนจากผู้ที่ระบุว่าพวกเขากำลังประสบปัญหาเกี่ยวกับการพนันและกำลังพยายามจัดการปัญหาโดยยกเลิกการสมัครรับโปรโมชั่นของ Sportsbet” O’Loughlin อธิบาย
“ความล้มเหลวของ Sportsbet ในเรื่องนี้มีศักยภาพที่แท้จริงที่จะมีส่วนทำให้เกิดอันตรายทางการเงินและทางอารมณ์กับคนเหล่านี้และครอบครัวของพวกเขา”
ACMA ยังยอมรับการดำเนินการที่ศาลบังคับใช้ได้เป็นเวลาสามปีจาก Sportsbet ซึ่งผู้ดำเนินการจะได้รับแต่งตั้งให้เป็นผู้ตัดสินอิสระเพื่อดูแลโปรแกรมการชดเชยในวงกว้างเพื่อคืนเงินให้กับลูกค้าที่เสียเงินเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับสแปม ทั้งนี้ ACMA กล่าวว่าคาดว่าจะมีมูลค่ารวมประมาณ 1.2 ล้านเหรียญสหรัฐ
Sportsbet จะต้องแต่งตั้งที่ปรึกษาอิสระเพื่อตรวจสอบขั้นตอน นโยบาย การฝึกอบรม และระบบ ตลอดจนนำคำแนะนำที่จัดทำขึ้นจากการตรวจสอบไปใช้
“ACMA ติดต่อ Sportsbet หลายครั้งที่นำไปสู่การสอบสวนเพื่อให้ผู้ให้บริการการพนันรู้ว่าอาจมีปัญหาการปฏิบัติตามกฎระเบียบและไม่สามารถดำเนินการได้อย่างเหมาะสม” O’Loughlin กล่าว
“Sportsbet เป็นบริษัทขนาดใหญ่และซับซ้อนซึ่งควรมีระบบที่แข็งแกร่งเพื่อปฏิบัติตามกฎหมายสแปมและปกป้องผลประโยชน์ของลูกค้า เราจะคอยตรวจสอบการปฏิบัติตามของ Sportsbet และความมุ่งมั่นที่มีต่อ ACMA”
บันทึกการแจ้งค่าปรับหมายความว่าในช่วง 18 เดือนที่ผ่านมา ธุรกิจต่างๆ ได้จ่ายเงินเกือบ 3.4 ล้านเหรียญสหรัฐในการแจ้งการละเมิดที่ออกโดย ACMA สำหรับการละเมิดกฎหมายสแปมและการตลาดทางโทรศัพท์
ACMA ยังยอมรับการดำเนินการที่บังคับใช้กับศาลได้ 13 ประการในช่วงเวลาเดียวกัน และออกคำเตือนอย่างเป็นทางการถึงเจ็ดครั้งแก่ธุรกิจ
ข่าวดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจาก Sportsbet ในเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้วถูก ปรับ 135,000 ดอลลาร์ โดยสุราและเกมนิวเซาธ์เวลส์สำหรับการแสดงโฆษณาโดยชักจูงให้เดิมพันและทำการตลาดให้กับผู้เล่นที่เลือกที่จะไม่รับการสื่อสารทางอีเมล
ผู้ประกอบการส่งอีเมลหลายฉบับตั้งแต่เดือนตุลาคม 2020 ถึงมีนาคม 2021 ถึงลูกค้าที่เพิกถอนความยินยอมเพื่อรับการตลาดทางตรง
การพนันที่มีการควบคุมในทุกแนวดิ่งในลิทัวเนียมีรายรับจากการเล่นเกมรวม (GGR) เพิ่มขึ้น 31.5% เมื่อเทียบเป็นรายปีในปี 2564 เนื่องจากอุตสาหกรรมฟื้นตัวจากการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)
รายได้จากทุกช่องทางรวม €136.2m (114.7m/$155.8m) โดยที่การเติบโตของ igaming แซงหน้าการลดลงของการค้าปลีก
อันเป็นผลมาจากการปิดการพนันรายย่อยของประเทศ รายรับจากที่ดินลดลง 22.5% เป็น 34.0 ล้านยูโร โดยลูกค้าใช้จ่ายก็ลดลง 24.2% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 218.5 ล้านยูโร
การเล่นเกมด้วยสล็อตแมชชีนประเภท B ซึ่งจำกัดเงินเดิมพันไว้ที่ 0.50 ยูโรต่อการหมุนหนึ่งครั้งและชนะจำนวนเงินที่เดิมพัน 200 เท่าของเงินเดิมพันเดิม สร้างรายได้มากที่สุดสำหรับตลาดภาคพื้นดินที่ 14.8 ล้านยูโร ลดลง 27.1% จากปี 2020 เกมบนโต๊ะมาเป็นอันดับสองด้วยเงิน 8.1 ล้านยูโร ลดลง 20.5%
สล็อตแมชชีนประเภท A ที่มีการจ่ายเงินและเงินเดิมพันแบบไม่จำกัด ตามมาด้วยอันดับสามที่ 7.0 ล้านยูโร แม้ว่าจะลดลงอีกครั้งเมื่อเทียบเป็นรายปี โดยตกลง 9.8% ขณะที่รายรับจากการเดิมพันรายย่อยอยู่ที่ 4.8 ล้านยูโร ลดลง 28.6%
การลดลงตามพื้นที่ได้รับการบรรเทาโดยประสิทธิภาพออนไลน์ที่แข็งแกร่ง รายรับออนไลน์พุ่งขึ้น 71.5% เป็น 102.1 ล้านยูโร การใช้จ่ายของลูกค้า iGaming ก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน โดยเพิ่มขึ้นจาก 1.02 พันล้านยูโรเป็น 1.63 พันล้านยูโรเมื่อเทียบเป็นรายปี
ผลิตภัณฑ์ที่โดดเด่นคือสล็อตแมชชีนประเภท A ซึ่งมีรายได้ 59.6 ล้านยูโร เพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าในปี 2020
รายได้จากการเดิมพันออนไลน์ตามมาเป็นอันดับสองที่ 34.2 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 29.4% เกมบนโต๊ะออนไลน์มีรายได้เพิ่มขึ้น 205.7% เป็น 5.8 ล้านยูโร ในขณะที่เครื่องสล็อตประเภท B ทำรายได้ 2.4 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 94.8%
ลิทัวเนียเห็นการเปลี่ยนแปลงด้านกฎระเบียบจำนวนหนึ่งเกิดขึ้นในปี 2564 ในเดือนพฤษภาคม ได้สั่งห้ามการส่งเสริมและเสนอโบนัสเพื่อพยายามแก้ไขปัญหาการพนัน นี้มีผลบังคับใช้ตั้งแต่เดือนกรกฎาคม
UAB Baltic Bet บริษัท ในเครือของ Enlab พบว่ามีการละเมิดสิ่งนี้ในเดือนตุลาคม แต่ไม่ได้รับค่าปรับ แต่เมื่อเดือนที่แล้วหน่วยงานกำกับดูแลการพนันของลิทัวเนียได้ปรับ UAB Baltic €11,183สำหรับการส่งอีเมลข้อกำหนดและเงื่อนไขไปยังลูกค้า ซึ่งหน่วยงานกำกับดูแลได้สนับสนุนให้ลูกค้าเล่นการพนัน
ในเดือนกันยายน สภานิติบัญญัติของลิทัวเนียได้อนุมัติร่างกฎหมายที่แก้ไขพระราชบัญญัติการพนันของประเทศให้รวมใบอนุญาตออนไลน์เท่านั้น
ในเดือนตุลาคม มีการแนะนำร่างกฎหมายใหม่ซึ่งจะเก็บภาษีจากสล็อตและเกมบนโต๊ะบนพื้นฐานของ GGR
ivalry ผู้ดำเนินการเดิมพัน Esports ได้รับใบอนุญาตเจ้ามือรับแทงจาก Northern Territory Racing Commission ของออสเตรเลีย
ภายใต้ใบอนุญาต Northern Territory ผู้ประกอบการจะสามารถให้บริการได้ทั่วประเทศ
แม้ว่าจะดำเนินกิจการในตลาดต่างประเทศหลายแห่งตั้งแต่ปี 2018 โดยผ่านใบอนุญาต Isle of Man ออสเตรเลียเป็นดินแดนแรกที่ได้รับการควบคุมในท้องถิ่นสำหรับธุรกิจ ตามด้วยออนแทรีโอเมื่อตลาด igaming ของจังหวัดแคนาดาเปิดตั้งแต่ 4 เมษายนหลังจากที่ได้รับใบอนุญาตเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว
Rivalry ตั้งเป้าที่จะสร้างความแตกต่างในออสเตรเลียโดยเน้นที่กลุ่มประชากร Millennial และ Gen Z เช่นผ่านการมุ่งเน้นไปที่การพนันอีสปอร์ต
เป้าหมายของมันคือการหาลูกค้าใหม่ผ่านชุดเครื่องมือที่ขยายออกไปของความคิดริเริ่มทางการตลาดที่ยังไม่มีในตลาดที่มีอยู่ Rivalry กล่าวเสริม
Steven Salz ผู้ร่วมก่อตั้งและ CEO ของ Rivalry กล่าวว่า “การขยายสู่ตลาดที่มีการควบคุมทั่วโลกเป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์การเติบโตของเรา และเราตื่นเต้นมากที่จะได้รับใบอนุญาตอย่างเป็นทางการของเราสำหรับออสเตรเลีย”
“เราเชื่อว่าวัฒนธรรมกีฬาและการเล่นเกมของประเทศนั้นเหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับแบรนด์ของเรา และหวังว่าจะได้เชื่อมต่อกับแฟน ๆ ที่มีอยู่ของ Rivalry และสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ มากมาย การอนุมัติของ NTRC ยังแสดงให้เห็นว่าเราสามารถปฏิบัติตามมาตรฐานการกำกับดูแลที่สูงที่สุดในโลกอย่างไม่ต้องสงสัย”
เมื่อต้นปีนี้ ผู้ประกอบการยังเริ่มทำการซื้อขายบนOTCQXซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการขยายตลาดทั่วสหรัฐฯ หลังจากการจดทะเบียนใน Toronto Venture Exchangeในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2564
Gianfranco Capozzi หัวหน้าฝ่าย esports ของ Catena Media แบ่งปันคำแนะนำสำหรับบริษัทในเครือที่กำลังพิจารณาจุดหมุนเพื่อกำหนดเป้าหมายปริมาณการเดิมพัน esports
Esports Arena
ในการเริ่มต้น คุณช่วยให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับภูมิหลังของคุณที่ Catena Media ได้ไหม
Gianfranco Capozzi:ฉันมีบทบาทในการเดิมพันอีสปอร์ตมาตั้งแต่ปี 2559 โดยในตอนแรกฉันทำงานกับหนังสือกีฬาและผู้ให้บริการคาสิโน B2B ฉันเข้าร่วม Catena Media ผ่านการเข้าซื้อกิจการในอีกหนึ่งปีต่อมา และตั้งแต่นั้นมา ในบทบาทของฉันในบริษัท ฉันก็มีโอกาสประสานงานและเปิดตัวโครงการและทรัพย์สินหลายโครงการเพื่อขยายพอร์ตโฟลิโอของเราในด้านกีฬา
ตัวอย่างเช่น เว็บไซต์เช่น Esports.net, EsportsBets.com และ JustGamers.net เป็นเพียงส่วนหนึ่งของความสำเร็จและผลิตภัณฑ์ที่เราสร้างขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา
ยังมีเบื้องหลังอีกมากมาย แต่น่าตื่นเต้นจริงๆ ที่เห็นว่าอุตสาหกรรมอีสปอร์ตเติบโตขึ้นอย่างรวดเร็วในเวลาอันสั้นเช่นนี้ การอยู่ในฐานะที่จะมีส่วนสนับสนุน – โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากมุมมองของ ‘การเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ’ – เป็นสิทธิพิเศษที่ดี
ในความเห็นของคุณ บริษัทในเครือและบริษัทรับพนันกีฬารับรู้เกี่ยวกับอีสปอร์ตอย่างไร?
Esports เป็นพลังก่อกวนในอุตสาหกรรม iGaming มีผู้ชมมากกว่ากีฬาทั่วไปส่วนใหญ่ และเป็นที่นิยมอย่างมากในหมู่คนรุ่นมิลเลนเนียลและ ‘Generation Z’
เมื่อคุณดูเว็บไซต์เดิมพันแบบดั้งเดิมเช่น Bet365, William Hill หรือ Unibet พวกเขาได้เพิ่มเกมบางเกมเป็นครั้งคราวแต่มีขนาดเล็กมาก นี่เป็นผลมาจากสองสิ่ง:
ประการแรก ขาดความรู้ในอุตสาหกรรม มีเพียงไม่กี่คนที่เคยทำงานกับเกม esports มาก่อนในอุตสาหกรรมการพนัน
ประการที่สอง ต้องใช้เวลาในการนำผลิตภัณฑ์ iGaming ออกสู่ตลาด และนี่หมายความว่าคุณต้องตัดสินใจเกี่ยวกับเกมนานก่อนที่ลีกหรืออีเวนต์จะเริ่มต้นขึ้น
ซึ่งหมายความว่าจะไม่มีการเพิ่มลีกและเหตุการณ์จำนวนมากในเว็บไซต์เดิมพัน ซึ่งจำกัดศักยภาพของเกมเมอร์ในการเดิมพันอีสปอร์ต นี่คือสิ่งที่ผมเชื่อว่าจะดำเนินต่อไปในอนาคตเพราะไม่มีบุคคลหรือทีมงานประจำที่มองหาโอกาสเหล่านี้
เช่นเดียวกับบริษัทในเครือ – ยังไม่มีกิจกรรมมากนัก ไม่ใช่เพราะบริษัทในเครือจะอนุรักษ์นิยมเกี่ยวกับโอกาสนี้ เป็นเพียงการเพิ่มเกมเมื่อคุณไม่ได้เกี่ยวข้องกับตลาดนั้นตั้งแต่แรกเท่านั้น หรือหากคุณมีข้อมูล การวิเคราะห์ และทรัพยากรที่จำกัด
ทั้งบริษัทในเครือและบริษัทที่เน้นด้านกีฬามองว่าอีสปอร์ตเป็นเทรนด์ที่กำลังเติบโตและเป็นโอกาสสำหรับหลาย ๆ คน อย่างไรก็ตาม หลายบริษัทยังไม่ได้รับความเชี่ยวชาญหรือประสบการณ์โดยตรงในการเปิดตัวผลิตภัณฑ์การพนันอีสปอร์ตที่รวดเร็วและมีประสิทธิภาพ
การเป็นผู้บุกเบิกและเปิดตัวผลิตภัณฑ์เร็วกว่าคู่แข่งอาจเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จในกรณีนี้ แต่มันอาจทำให้คุณทำผิดพลาดราคาแพงได้เช่นกัน ในทำนองเดียวกัน การรอให้คู่แข่งหรือแบรนด์อื่นเคลื่อนไหวอาจทำให้คุณสายเกินไปที่จะใช้ประโยชน์จากตลาดในอัตราการเติบโตสูงสุด
ด้วยเหตุนี้ ฉันเชื่อว่ามีช่องว่างระหว่างบริษัทและผู้ให้บริการข้อมูลที่ต้องการทดสอบตลาดใหม่ๆ และผู้ที่มีประสบการณ์และความเชี่ยวชาญอันมีค่าในสาขานี้
เมื่อพูดถึงบริษัทในเครือและผู้ประกอบการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่มีประสบการณ์หลายสิบปีในคาสิโนหรือการพนันกีฬา สิ่งที่แย่ที่สุดที่เราสามารถทำได้คือไม่เปลี่ยนแปลง โดยที่ฉันหมายถึงการใช้กลยุทธ์เดียวกัน เครื่องมือเดียวกัน และข้อเสนอเดียวกันกับที่พวกเขามีในคาสิโนหรือการเดิมพันกีฬา และนำไปใช้กับอีสปอร์ต
โดยส่วนตัวแล้ว ฉันคิดว่านี่เป็นข้อผิดพลาดที่แย่ที่สุดที่สามารถทำได้ ในการประชุม iGaming เมื่อเร็ว ๆ นี้ในมอลตา ฉันได้ยินมาว่า ‘esports and sportsเดิมพัน’ มีความคล้ายคลึงกันมากกว่าที่มืออาชีพหลายคนคิด ฉันไม่เห็นด้วยกับสิ่งนั้น สำหรับฉัน มันเหมือนกับน้ำมันและน้ำ
ผู้ชมต่างกัน ลักษณะส่วนบุคคล ความถนัดทางเทคโนโลยี ความต้องการและตลาดแตกต่างกัน ดังนั้นข้อเสนอและผลิตภัณฑ์ควรแตกต่างกันเช่นกัน”
อะไรใช้ได้ผลและอะไรที่ไม่เกี่ยวกับอีสปอร์ตในเครือ igaming?
“เรารู้ว่ามีกิจกรรมมากมายที่ขับเคลื่อนโดยผู้จัดการพันธมิตรที่พยายามเข้าสู่การเดิมพันอีสปอร์ตโดยไม่รู้อุตสาหกรรมจริงๆ หรือวิธีการใช้ความรู้ของพวกเขา
ฉันมักจะได้ยินปัญหาหลักสามประการที่เกี่ยวข้องกับการริเริ่มเหล่านี้:
1. ขาดความรู้เกี่ยวกับอุตสาหกรรมอีสปอร์ตและโปรเกมมิ่ง
2. ละเลยหรือประเมินความสำคัญของข้อมูลและการวิเคราะห์ต่ำไป
3. เปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่ไม่เหมาะสำหรับผู้ที่ชื่นชอบกีฬา
ทุกอย่างต้องเริ่มต้นจากการวิจัยและการวิเคราะห์ข้อมูลที่ดี ก่อนที่จะดำเนินการขั้นที่ 2 และเริ่มสร้างผลิตภัณฑ์ ในท้ายที่สุด คุณไม่สามารถออกไปที่นั่นและเข้าสู่ตลาดการพนันอีสปอร์ตโดยทำตามที่หนังสือบอกไว้ได้
อีกครั้งที่บริษัทในเครือคุ้นเคยกับกระบวนการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ในตลาดใหม่หรือประเภทธุรกิจใหม่ คุณต้องศึกษาผู้ชมของคุณ เข้าใจความต้องการและพฤติกรรมของผู้ใช้ และสร้างสมมติฐานว่าพวกเขาจะประพฤติตนอย่างไรเมื่อเปิดเผยเนื้อหาและข้อเสนอของคุณ
การจำลองสิ่งที่แบรนด์อื่นๆ กำลังทำอยู่นั้นเป็นสิ่งที่ไม่ต้องทำมาก คุณต้องค้นหาสิ่งที่เหมาะกับผู้ชมของคุณโดยไม่ลอกเลียนผลลัพธ์ของผู้อื่น หากนี่หมายถึงการเริ่มต้นด้วยหน้าเปล่า ย่อมดีกว่า – คุณจะไม่ถูกอคติกับแนวคิดอุปาทานหรือข้อมูลที่ไม่ถูกต้องที่ผู้อื่นอาจมีในตอนท้าย
คุณไม่รู้ว่าอะไรใช้ได้ผลจริงในการเดิมพันอีสปอร์ต คุณต้องทำเองและลอง ทดสอบแล้วล้มเหลว (ถ้าจำเป็น) หลายๆ ครั้งก่อนที่จะออกสู่ตลาดด้วยผลิตภัณฑ์ที่ได้ผลและมีประสิทธิภาพ
บริษัทในเครือของ iGaming หลายแห่งกำลังทำซ้ำสิ่งที่พวกเขาเห็นคู่แข่งทำ โดยใช้โครงสร้างและสไตล์ที่เหมือนกันทุกประการโดยใช้นวัตกรรมเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย พวกเขาไม่ได้คิดที่จะสร้างเสียงของตัวเอง แบรนด์ของตัวเอง และ USP ของตัวเอง
มันเหมือนกับการทำสำเนาของบางอย่างที่มีอยู่แล้วในตลาดที่มีราคาแพงและทำได้ไม่ดี เช่น การริปเนื้อหาจากเว็บ ส่งเสริมการขาดการวิจัย และไม่มีการวิเคราะห์ข้อมูลที่เหมาะสม ผลลัพธ์สามารถคาดเดาได้ง่าย
อาจมีคนโต้แย้งว่า วิธีนี้ง่ายกว่า – และปัญหาที่แท้จริงอยู่ที่นั่น ไม่ต้องง่าย เรากำลังสร้างบางสิ่งในภาคส่วน – และโลก – ที่เปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา และไม่จำเป็นต้องมีอะไรอยู่แล้ว แต่เป็นทางออกที่ดีที่สุดที่จะต้องเขียนลงในหิน
เหมือนกับไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับ PPC หรือ SEO แต่พยายามคัดลอกและวางสิ่งที่ใช้ได้ผลในประเภทธุรกิจอื่น หรือสำหรับแบรนด์อื่นๆ และคาดหวังผลลัพธ์แบบเดียวกัน ใช้งานไม่ได้เช่นนี้ ไม่เคยทำงาน และไม่มีวันทำได้
มุมมองของฉันคือผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหลักในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตควรทำงานในสภาพแวดล้อมที่คล่องตัวอย่างแท้จริง กระตุ้นนวัตกรรมและการหยุดชะงักของเทคโนโลยี มุ่งเน้นที่ความเข้าใจผู้ใช้และเกมอย่างลึกซึ้ง และการปรับแต่งผลิตภัณฑ์ไม่เพียงแต่ใช้โซลูชันที่ง่ายและราคาถูกเท่านั้น
ทุกธุรกิจควรมุ่งมั่นที่จะสร้างสรรค์และสร้างสรรค์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในภาคธุรกิจของเรา สิ่งนี้มีความสำคัญต่อความสำเร็จ”
ในขณะที่ International Betting Integrity Association (IBIA) ได้เคลื่อนเข้าสู่ตลาดสหรัฐที่กำลังเติบโตและมีการพัฒนา ซีอีโอ Khalid Ali กล่าวถึงเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการตัดสินใจและลำดับความสำคัญในการเข้าร่วม
IBIA เปิดตัวในสหรัฐอเมริกา
โดย Nosa Omoigui และ Daniel O’Boyle
เมื่อพิจารณาจากแบรนด์ส่วนใหญ่ที่แข่งขันกันเพื่อลูกค้าในอเมริกาเหนือเป็นสมาชิกของ International Betting Integrity Association แล้ว การผลักดันไปยังสหรัฐอเมริกาและแคนาดาทำให้รู้สึกมานานแล้วว่าเมื่อใด
มันตรวจสอบ 60% ของตลาดการพนันออนไลน์ในสหรัฐอเมริกาแล้ว และตามคำกล่าวของหัวหน้าผู้บริหารคาลิด อาลี การเคลื่อนตัวข้ามสระน้ำเป็นขั้นตอนตามธรรมชาติในการเติบโต
“ฉันคิดว่าสิ่งนี้เกิดขึ้นจากการรีแบรนด์ของเราโดยธรรมชาติ ในปี 2019 เราได้รีแบรนด์เป็น International Betting Integrity Association เพื่อสะท้อนถึงเป้าหมายระดับโลกของเรา จริงๆ แล้วเรามีแผนใหญ่บางอย่างสำหรับปี 2020 แต่แน่นอนว่า Covid ไม่ได้ทำแบบนั้น
คาลิด อาลี ซีอีโอของ IBIA
“สิ่งนี้อยู่ในขั้นตอนและรู้สึกเหมือนเป็นเวลาที่เหมาะสมที่จะย้ายเข้ามา มีแรงผลักดันมากมาย และแน่นอนว่าคุณต้องจำไว้ว่าในปี 2018 มีหลายรัฐที่เปิดขึ้นไม่มาก ตอนนี้มีรัฐอื่น ๆ อีกมากที่เสนอการเดิมพันกีฬาอย่างถูกกฎหมาย”
อาลีมั่นใจว่าสมาคมจะนำเสนอชุดทักษะเฉพาะที่ขาดหายไปในสหรัฐอเมริกา “เราได้บันทึกประเด็นเรื่องความซื่อสัตย์มาตลอด 15 ปีที่ผ่านมา” เขากล่าว “เราได้สร้างชื่อเสียงและความน่าเชื่อถือในระบบนิเวศนี้ – เราได้สร้างความสัมพันธ์กับกีฬาและหน่วยงานกำกับดูแล
“ที่สำคัญกว่านั้น เรามีชุดข้อมูลทั่วโลกที่เราสามารถนำไปยังสหรัฐอเมริกาได้อย่างแท้จริง สหรัฐอเมริกาเป็นส่วนที่ขาดหายไปจริง ๆ โดยที่สมาชิกของเราย้ายไปที่นั่นและเข้าสู่ตลาดนั้น เราจะมีแนวทางที่ร่วมมือกันมากขึ้นเมื่อพูดถึงเรื่องความซื่อสัตย์และการแจ้งเตือนการรายงานเมื่อสมาชิกของเราเริ่มเดิมพันจากตลาดนั้น”
แต่นอกเหนือจากผู้นำตลาดหลายรายในสหรัฐฯ ที่เป็นสมาชิกแล้ว IBIA ยังมีส่วนร่วมในการผลักดันในสหรัฐอเมริกาก่อนหน้านี้ผ่าน Sports Wagering Integrity Monitoring Association (SWIMA)
แต่อาลีกล่าวว่า IBIA เคยเห็นเพียง SWIMA เป็นจุดแวะพัก เนื่องจากสมาชิกเริ่มย้ายไปที่สหรัฐอเมริกา
“เราได้ปรึกษากับโอเปอเรเตอร์ที่ช่วยก่อตั้งและพวกเขาใช้เวอร์ชันของแพลตฟอร์มของเรา โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เรามักมองว่านี่เป็นการแก้ไขชั่วคราวเนื่องจากสมาชิกของเราเริ่มเข้าสู่ตลาด แต่เมื่อสมาชิกเริ่มย้ายเข้ามามากขึ้น มีความต้องการร้านค้าแบบครบวงจรมากขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการด้านความซื่อสัตย์ของพวกเขา”
อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนผ่านไปยังสหรัฐอเมริกานั้นไม่ได้ปราศจากความท้าทาย
อาลียอมรับว่ากระบวนการในการจัดหาใบอนุญาตที่จำเป็น – ใบอนุญาตรองของผู้ขาย – กำลังเพิ่มความยุ่งยากเพิ่มเติมให้กับกระบวนการเข้าร่วม
“ก่อนอื่น เราต้องได้รับใบอนุญาตในสหรัฐอเมริกา ซึ่งหมายความว่าเราต้องผ่านข้อกำหนดสองสามข้อก่อนเพื่อตั้งค่า ในบางรัฐ เราต้องให้รายละเอียดเกี่ยวกับเราในฐานะบุคคล แบบฟอร์มการเปิดเผยข้อมูลส่วนบุคคล ฉันต้องให้ลายนิ้วมือหลายครั้ง
“มีข้อกำหนดหลายประการ แน่นอนว่ามันไม่เหมือนกันในทุกรัฐ แต่นั่นเป็นส่วนหนึ่งของความท้าทาย ที่จะมีข้อกำหนดที่แตกต่างกันในทุกรัฐ ความจริงก็คือเราจะเปิดตัวในสหรัฐอเมริกากับหกรัฐ จากนั้นเราก็มีแอปพลิเคชันอื่นที่รอดำเนินการในรัฐอื่นอีกจำนวนหนึ่ง”
และมีนิสัยใจคอท้องถิ่นบางอย่างที่อาจทำให้เกิดปัญหาได้ อาลีชี้ไปที่บางรัฐที่กำหนดให้ผู้ตรวจสอบต้องจัดหาข้อมูลดิบทั้งหมดที่ใช้สำหรับการตรวจสอบการเดิมพันแก่หน่วยงานกำกับดูแลในพื้นที่
“เป็นเพียงบางสิ่งที่เราไม่เห็นความจำเป็นจริงๆ เพราะวิธีการทำงานของกระบวนการของเราคือทุกสิ่งมักจะถูกกรองออกโดยโอเปอเรเตอร์” เขากล่าว
“มันไม่ได้ถูกบังคับใช้จริงๆ เพราะคุณจะทำอย่างไรกับข้อมูลดิบทั้งหมดนี้? เราสามารถอธิบายให้หน่วยงานกำกับดูแลทราบว่ากระบวนการของเราเกี่ยวข้องกับการกรองข้อมูลดิบทั้งหมด – และเห็นได้ชัดว่ามีจำนวนมาก – การดูข้อมูลที่เกี่ยวข้องและส่งต่อไปยังหน่วยงานกำกับดูแลที่เกี่ยวข้องหรือผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย”
นอกเหนือจากประเด็นเหล่านี้แล้ว ตลาดของรัฐอาจถูกมองว่าเป็นแนวทางใหม่ในด้านความซื่อสัตย์ จำนวนที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ต้องการให้ผู้ดำเนินการหนังสือกีฬาเป็นส่วนหนึ่งของหน่วยงานตรวจสอบความสมบูรณ์
แม้ว่าเขตอำนาจศาลเช่นเนเธอร์แลนด์ (และอาจจะเป็นสวีเดนในอนาคตอันใกล้) ได้นำนโยบายดังกล่าวมาใช้ด้วย แต่ก็เป็นข้อกำหนดที่แพร่หลายมากขึ้นในสหรัฐอเมริกาเมื่อเทียบกับยุโรป
“ข้อกำหนดสำหรับผู้ปฏิบัติงานที่จะเป็นส่วนหนึ่งขององค์กรด้านความซื่อสัตย์สุจริตนั้นเป็นข้อดีอย่างแน่นอน” อาลีกล่าวเสริม “เป็นสิ่งที่ดีสำหรับการรับรองมาตรฐานความซื่อสัตย์ที่สูงขึ้น”
แม้จะมีความท้าทายและการเปลี่ยนแปลง แต่ Ali ยังคงรู้สึกตื่นเต้นที่จะนำ IBIA ไปสู่ตลาดใหม่ ที่ซึ่งประสบการณ์มากมายสามารถนำมาใช้ให้เกิดประโยชน์ได้ มันอาจย้ายรัฐโดยรัฐ แต่มีความรู้ ประสบการณ์ และสมาชิกที่จะเติมเต็มบทบาทสำคัญในตลาด
ParionsSport หน่วยงานเดิมพันกีฬาของ La Française des Jeux (FDJ) ได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรกับ French Rugby Federation (FFR) เป็นเวลาสามปี
ความร่วมมือดังกล่าวจะทำให้ ParionsSport กลายเป็นพันธมิตรอย่างเป็นทางการของ FFR และทีมชาติชายและหญิงจนถึงปี 2024
ตราสินค้า ณ จุดขาย ParionsSport Online และ ParionsSport จะปรากฏในระหว่างเกมในบ้านของ Six Nations ในปี 2022 ที่สตาดเดอฟรองซ์และช่องทางโซเชียลมีเดียของ FFR
Richard Courtois ผู้อำนวยการฝ่ายกิจกรรมการเดิมพันกีฬาของ FDJ กล่าวว่า “เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้สร้างความร่วมมือกับ French Rugby Federation และเพื่อทำให้เป็นความสัมพันธ์ระยะยาว”
“แบรนด์จุดขาย ParionsSport ออนไลน์และ ParionsSport แบ่งปันคุณค่าของความเคารพและความเป็นน้ำหนึ่งใจเดียวกันที่วงรีได้ถ่ายทอดมาโดยตลอด”
ParionsSport Online จะเปิดตัวเนื้อหาพิเศษและการแข่งขันบนโซเชียลมีเดีย
Bernard Laporte ประธาน FFR กล่าวเสริมว่าการเป็นหุ้นส่วนจะเป็นประโยชน์ต่อทีมชายและหญิงตลอดจนรักบี้ฝรั่งเศสโดยรวม
“การเป็นพันธมิตรกับ ParionsSport ถือเป็นเครื่องหมายของความทะเยอทะยานอันยิ่งใหญ่ในอีกสามปีข้างหน้า” ลาปอร์ตกล่าว “ฉันมีความสุขมากที่สามารถไว้วางใจในความมุ่งมั่นของการสนับสนุนประวัติศาสตร์ของกีฬาฝรั่งเศสและฉันรู้ว่าการทำงานร่วมกันใหม่นี้จะเป็นประโยชน์ต่อรักบี้ฝรั่งเศสและทีมของเราในฝรั่งเศส”
รักบี้เป็นกีฬาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเป็นอันดับสี่สำหรับการเดิมพัน FDJ รองจากฟุตบอล เทนนิส และบาสเก็ตบอล
เมื่อเดือนที่แล้ว FDJ ได้แต่งตั้ง Isabelle Bastianอดีตทหารผ่านศึกของ Coca-Cola เป็นผู้อำนวยการฝ่ายการค้าคนใหม่
British Columbia Lottery Corporation (BCLC) กำลังทดลองใช้แนวคิดการเดิมพันกีฬาใหม่ที่บาร์ ร้านอาหาร และคาสิโนสำหรับ Super Bowl LVI สุดสัปดาห์นี้ ในขณะที่ผู้ประกอบการลอตเตอรีของแคนาดาได้เริ่มเปิดตัวประธานและหัวหน้าผู้บริหารคนใหม่แล้ว
นักบินจะเห็นอัตราต่อรองแบบสด ข้อมูลเกี่ยวกับเว็บไซต์เดิมพันกีฬา PlayNow.com ของ BCLC และโปรโมชั่น และคำแนะนำเกี่ยวกับการพนันอย่างมีความรับผิดชอบที่แสดงบนหน้าจอดิจิทัลในสถานที่ทดลองแต่ละแห่ง
ลูกค้า PlayNow.com ในสถานที่ที่เข้าร่วมจะได้รับบัตรกำนัลเดิมพันฟรี $ 10 สำหรับ PlayNow.com ซึ่งสามารถเข้าถึงได้โดยการสแกนรหัส QR ที่สถานที่
สถานที่ทั้งหมด 13 แห่งจะเกิดขึ้นในนักบินรวมทั้ง 12 บาร์ทั่วจังหวัดและก็คาสิโนโอกาสคีโลว์นา
อ่านเรื่องเต็มได้ที่ iGB North America
คณะกรรมาธิการการเล่นเกมของอินเดียน่าได้รายงานการจัดการการเดิมพันกีฬาของ $498.4m (£368.9m/€440.5m) ทั่วรัฐในมกราคม 2022 สร้างสถิติใหม่
อินดีแอนาสร้างสถิติใหม่ในเดือนม.ค.
ยอดรวมของเดือนมกราคมทำลายสถิติก่อนหน้านี้ที่463.7 ล้านเหรียญสหรัฐในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2564นอกเหนือจากการเพิ่มขึ้น 43.5% ในเดือนเดียวกันในปี พ.ศ. 2564 การจัดการของเดือนมกราคมก็เพิ่มขึ้น 7.6% เมื่อเทียบกับเดือนก่อนหน้า
บาสเก็ตบอลได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นกีฬาที่ได้รับความนิยมสูงสุด โดยลูกค้าวางเดิมพัน 192.4 ล้านเหรียญสหรัฐ การเดิมพันแบบพาร์เลย์ตามมาด้วยเงิน 122.6 ล้านดอลลาร์ ขณะที่อเมริกันฟุตบอลดึงดูดเงินเดิมพัน 118.3 ล้านดอลลาร์
ในแง่ของรายได้รวมที่ปรับแล้ว (AGR) ยอดรวมของรัฐอินเดียนาอยู่ที่ 35.6 ล้านดอลลาร์ในเดือนมกราคม เพิ่มขึ้น 21.5% จากปี 2564 แต่ต่ำกว่าระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ในเดือนพฤศจิกายน
เว็บบอลสเต็ป คาสิโน Blue Chip และหนังสือกีฬาที่ดำเนินการโดย FanDuel ยังคงมี AGR สูงสุดที่ 12.2 ล้านดอลลาร์จากการจัดการ 127.2 ล้านดอลลาร์ คาสิโน Ameristar ที่เป็นหุ้นส่วนของ DraftKings มาต่อไปด้วยเงิน 11.2 ล้านเหรียญ แม้ว่าจะมีการจัดการที่สูงขึ้นถึง 168.9 ล้านเหรียญ
Belterra Casino ผู้ใช้หนังสือกีฬาของ FanDuel อีกคนมี AGR 5.0 ล้านดอลลาร์จากการจัดการ 55.5 ล้านดอลลาร์ Hollywood Lawrenceburg และหนังสือกีฬา Barstool สร้างรายได้ 1.9 ล้านเหรียญจากการเดิมพัน 48.1 ล้านเหรียญ
Indiana ยังเก็บภาษีการเดิมพันกีฬา 3.4 ล้านดอลลาร์ในเดือนมกราคม เพิ่มขึ้นจาก 2.8 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว
Intema Solutions กลุ่ม igaming ของ Esports ได้รับใบอนุญาตการเล่นเกมออนไลน์จาก Isle of Man ซึ่งเป็นเงื่อนไขสำคัญในการเข้าซื้อกิจการของ Loot.Bet บริษัท แม่ Livestream Gaming Inc.
ขุนนางประกาศแผนการที่จะเข้าสู่การเล่นเกมด้วยเงินจริงออนไลน์
Intema ตกลงที่จะซื้อ Livestream เมื่อเดือนที่แล้วในข้อตกลงมูลค่าสูงถึง 14.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (11.1 ล้านปอนด์/ 13.3 ล้านยูโร) Intema ตกลงซื้อกิจการครั้งแรกในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2564
ยอดทั้งหมดนี้จะออกเป็นเงินสด 8.0 ล้านดอลลาร์ และ 4.0 ล้านดอลลาร์โดยการออกใบรับคืนจากผู้ขายที่มีหลักประกัน และการส่งมอบหุ้นสามัญ Intema จำนวน 6,470,588 หุ้น
จะมีการจ่ายเพิ่มอีก 3 ล้านดอลลาร์หาก Livestream มีรายรับจากการเล่นเกมรวม (GGR) 7.5 ล้านดอลลาร์ตลอด 12 เดือนหลังการซื้อกิจการ พร้อมกับเพิ่มอีก 1.5 ล้านดอลลาร์หาก Intema โพสต์ 11.3 ล้านดอลลาร์ภายในระยะเวลา 13 ถึง 24 เดือนหลังจากนั้น ข้อตกลงปิด
เมื่อได้รับใบอนุญาต Laurent Benezra ประธานและ CEO ของ Intema กล่าวถึงโอกาสในการเติบโตที่การเข้าซื้อกิจการสามารถจ่ายให้กับธุรกิจได้
“ในขณะที่กระบวนการใช้เวลานานกว่าที่คาดไว้ Loot.Bet เป็นแพลตฟอร์มเกมออนไลน์ที่สำคัญและเป็นส่วนสำคัญของแผนการเติบโตของ Intema” Benezra กล่าว
“ตลอดระยะเวลาการเข้าซื้อกิจการ เราได้ทำงานอย่างหนักควบคู่ไปกับการสร้างระบบอีสปอร์ตและเกมออนไลน์ของเรา และการเพิ่ม Loot.Bet จะช่วยเร่งความก้าวหน้าของเราในด้านนั้นอย่างมาก”
ในเดือนกันยายน 2564 Intema เสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการTeam Bloodhoundsซึ่งเป็นเจ้าของ Team BH แบรนด์อีสปอร์ตของแคนาดาระบบตรวจสอบลอตเตอรีทั่วโลก (GLMS) ได้ส่งการแจ้งเตือนการเดิมพันที่น่าสงสัย 116 รายการไปยังพันธมิตรในช่วงปี 2564 ซึ่งลดลง 28.4% จากปีก่อนหน้า
GLMS การแจ้งเตือนที่น่าสงสัยลดลงในปี 2021
85 การแจ้งเตือนเหล่านี้ส่งถึงพันธมิตรไปที่หน่วยงานกำกับดูแลฟุตบอล 46 ครั้งไปที่ FIFA และ 39 ไปที่ยูฟ่า ส่วนที่เหลืออีก 31 รายการมีการใช้ร่วมกันระหว่างคณะกรรมการโอลิมปิกสากล (IOC), หน่วยงานกำกับดูแลการพนันของสวิส (GESPA) และสมาคมความซื่อสัตย์เทนนิสนานาชาติ (ITIA)
โดยรวมแล้ว การแจ้งเตือน 1402 รายการ รวมถึงที่ไม่ส่งไปยังพาร์ทเนอร์ สร้างขึ้นในปี 2564 75.1% ของการแจ้งเตือนเหล่านี้ 1053 รายการมาก่อนการแข่งขันจะเริ่มขึ้น มีการแจ้งเตือน 82 ครั้งระหว่างการเล่น และ 267 ครั้งหลังการแข่งขัน การแจ้งเตือนถูกจัดประเภทเป็นสีเขียว สีเหลือง หรือสีแดง ขึ้นอยู่กับความรุนแรง
การแจ้งเตือน 747 รายการเป็นสีเขียว ซึ่งเกี่ยวข้องกับปัจจัยต่างๆ เช่น ข่าวทีม ข้อมูลสมาชิก ราคาเริ่มต้นที่ไม่ถูกต้อง หรือการเปลี่ยนแปลงอัตราต่อรองเล็กน้อย การแจ้งเตือน 331 ครั้งเป็นสีเหลือง เป็นผลมาจากการเปลี่ยนแปลงราคาต่อรองโดยไม่ทราบสาเหตุ หรือมีข่าวลือเรื่องการแก้ไขแมตช์ก่อนความเป็นจริง ปีที่แล้วมีการแจ้งเตือนสีแดง 91 ครั้ง เพิ่มขึ้นจาก 86 ครั้งในปี2020 สิ่งเหล่านี้อาจเกิดจากการเปลี่ยนแปลงราคาที่น่าสงสัย ข่าวลือเกี่ยวกับการจับคู่จากแหล่งที่มีชื่อและปริมาณและรูปแบบการแลกเปลี่ยน Betfair
การแจ้งเตือนส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันกีฬาในยุโรป ซึ่งมีการสร้างการแจ้งเตือน 716 รายการ การแจ้งเตือน 301 รายการมาจากเอเชีย 212 รายการจากอเมริกาใต้ 51 รายการจากแอฟริกา และอีก 41 รายการจากอเมริกาเหนือ
ฟุตบอลยังคงเป็นกีฬาที่สร้างการเตือนมากที่สุด กับ 1,005 ตามด้วยบาสเก็ตบอล 167 โดย esports เพิ่มขึ้นอีก 121 รายการ เทนนิสสร้างการแจ้งเตือน 44 รายการ ในขณะที่ฮ็อกกี้น้ำแข็งรับผิดชอบ 46 รายการ
ข่าวที่เกี่ยวข้องกับทีมเป็นสาเหตุที่พบบ่อยที่สุดที่ทำให้เกิดการแจ้งเตือน โดย GLMS บันทึก 367 อินสแตนซ์ซึ่งเป็นกรณีดังกล่าว การแจ้งเตือน 279 รายการเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงอัตราต่อรองที่สำคัญ ในขณะที่สมาชิกร้องขอ 230 รายการ
Ludovico Calvi ประธาน GLMS เชื่อว่าการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19) ได้มีส่วนร่วมในอัตราการแจ้งเตือน
Calvi กล่าวว่า “ระบบนิเวศของกีฬาไม่เคยอ่อนแออย่างทุกวันนี้ และทำให้ Match Fixing เป็นปัญหาที่ใหญ่ที่สุดในกีฬาสมัยใหม่ ฉันเชื่อมั่นอย่างยิ่งว่าเราสามารถวางรากฐานที่แข็งแกร่งมากเพื่อขับเคลื่อนความสำเร็จของสมาคมของเราในการต่อสู้กับ Match Fixing และเพื่อปกป้อง Sports Integrity ทั่วโลก
“ฉันเชื่อมั่นอย่างเต็มที่ว่า GLMS เป็นตัวแทนของกลไกที่ยิ่งใหญ่ ไม่เพียงแต่สำหรับสมาคมของเราและสมาชิกเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่สำคัญอื่นๆ ทั้งหมด ชุมชนของเรา และสังคมของเราโดยรวมด้วย”