‘เป็นไปตามแผน’ สำหรับการเติบโต

รายได้จาก fintech สูงสุดเป็นประวัติการณ์ในไตรมาสที่สองติดต่อกัน นอกเหนือไปจากแรงผลักดันจากการดำเนินงานในกลุ่มเกมของบริษัท ส่งผลให้Everiกลับมามีผลการดำเนินงานดีที่สุดตลอดช่วงสามเดือนแรกของปี

การเพิ่มขึ้นร้อยละ 26 เป็น 175.6 ล้านดอลลาร์ (2021: 139.1 ล้านดอลลาร์) ช่วยด้วยรายได้ประจำไตรมาสที่ 134.4 ล้านดอลลาร์ ซึ่งได้แรงหนุนจากการเพิ่มขึ้นในกลุ่มการรายงานหลักทั้งสอง

ผู้ให้บริการเนื้อหาและผลิตภัณฑ์เกมคาสิโนบนบกและดิจิทัลเห็นว่ากลุ่มเกมเติบโต 29 เปอร์เซ็นต์ตลอดไตรมาสเป็น 98.3 ล้านดอลลาร์ (202: 76.1 ล้านดอลลาร์)

กลุ่มกล่าวว่าสิ่งนี้สะท้อนให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นของรายรับจากการดำเนินงานเกมซึ่งรวมถึงการเพิ่มขึ้น 129% ในระบบดิจิทัลรวมถึงอุปกรณ์และระบบที่เพิ่มขึ้น 56%

รายรับจาก Fintech ในไตรมาสนี้อยู่ที่ 77.3 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 23% เมื่อเทียบเป็นรายปีจาก 63 ล้านดอลลาร์ โดยสะท้อนถึงการเพิ่มขึ้น 29% ในบริการการเข้าถึงทางการเงิน 36% จากการขายฮาร์ดแวร์ และ 3% ในซอฟต์แวร์

Randy Taylorประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Everi กล่าวว่า: “ผลลัพธ์ของกลุ่มเกมของเราได้รับประโยชน์จากแรงผลักดันในการดำเนินงานอย่างต่อเนื่องดังที่สะท้อนให้เห็นในวันที่12 12 ติดต่อกัน และยอดขายเครื่องเกมที่เพิ่มขึ้นร้อยละ 56 เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 1,474 หน่วยในขณะที่เรายังคงขยายส่วนแบ่งเรือของเรา ต้องขอบคุณความสำเร็จของพอร์ตโฟลิโอเกมยอดนิยมที่ผู้เล่นชื่นชอบและตู้ที่แตกต่างออกไป”

กล่าวเสริม: “สำหรับไตรมาสที่สองติดต่อกัน ภาคธุรกิจฟินเทคของเราสร้างรายได้เป็นประวัติการณ์และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว ผลการดำเนินงานประจำไตรมาสที่สูงเป็นประวัติการณ์ได้รับแรงหนุนจากรายได้ที่เพิ่มขึ้นจากบริการการเข้าถึงทางการเงิน ยอดขายตู้คีออสก์ที่แข็งแกร่งประจำไตรมาส และการเติบโตอย่างต่อเนื่องของโปรแกรมความภักดีและโซลูชั่น Regtech ของเรา

“ผลลัพธ์เหล่านี้สะท้อนถึงความสามารถของเราในการนำเสนอโซลูชันแบบบูรณาการระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรม ซึ่งช่วยผลักดันการเพิ่มส่วนแบ่งตลาดที่สม่ำเสมอและเพิ่มกิจกรรมในสาขาเดิม

“เราเชื่อว่าธุรกิจฟินเทคของเราอยู่ในตำแหน่งที่จะเติบโตผ่านการเพิ่มลูกค้าใหม่และการใช้งานผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมจำนวนมากขึ้น”

รายได้จากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 31 เปอร์เซ็นต์เป็น 52.6 ล้านดอลลาร์ (2021: 40.2 ล้านดอลลาร์) เนื่องจากรายได้ที่สูงขึ้นและค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายที่ลดลงซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยค่าใช้จ่ายในการวิจัยและพัฒนาที่สูงขึ้น

รายรับสุทธิเพิ่มขึ้น 54 เปอร์เซ็นต์เป็น 31.5 ล้านดอลลาร์ (2021: 20.5 ล้านดอลลาร์) โดย EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วสำหรับไตรมาสแรกเพิ่มขึ้น 19 เปอร์เซ็นต์จากปีก่อนเป็น 89.6 ล้านดอลลาร์จาก 75.4 ล้านดอลลาร์

เทย์เลอร์อธิบายว่า: “เรานำเสนอผลประกอบการทางการเงินในไตรมาสแรกเป็นประวัติการณ์ ซึ่งรวมถึงรายได้ รายได้สุทธิ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว และกระแสเงินสดอิสระ

“ผลการดำเนินงานของเราเป็นการเริ่มต้นปีที่แข็งแกร่งและสะท้อนถึงความสำเร็จของพนักงานที่มีความสามารถระดับโลกของเราในการส่งมอบโซลูชั่นที่เป็นนวัตกรรมและมีมูลค่าสูง ซึ่งยังคงสร้างความต้องการที่เพิ่มขึ้นเนื่องจากความสามารถในการช่วยให้ลูกค้าเติบโตทางธุรกิจและปรับปรุงประสิทธิภาพด้านต้นทุนของพวกเขา

“ผลการดำเนินงานที่ดีขึ้น ซึ่งนำโดยการเติบโตของแหล่งรายได้ประจำที่มีอัตรากำไรสูงของเรา ซึ่งเพิ่มขึ้น 23 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 134.4 ล้านดอลลาร์ กำลังแปลงเป็นกระแสเงินสดอิสระที่ยั่งยืน

“สิ่งนี้ช่วยให้เราจัดลำดับความสำคัญของการลงทุนที่มุ่งเน้นผลตอบแทนได้อย่างต่อเนื่อง ซึ่งจะทำให้ตลาดที่เข้าถึงได้ของเราเติบโต สนับสนุนนวัตกรรมผลิตภัณฑ์ภายในของเราเพิ่มเติม และติดตามการซื้อกิจการที่เพิ่มขึ้นและปรับขนาดได้”

เพิ่ม: “ด้วยความแข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องของธุรกิจและโอกาสในการเติบโตของเรา เราคาดว่าจะยังคงอยู่ในแนวทางเพื่อส่งมอบการเติบโตอย่างต่อเนื่องปีต่อปีในปี 2565”

Everi คาดว่าผลการดำเนินงานในไตรมาสที่สองจะลดลงตามระดับที่สูงกว่าสถิติที่ตั้งไว้เมื่อหนึ่งปีก่อนหน้านี้เล็กน้อย โดยเพิ่มขึ้นจากรายได้และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วที่คาดการณ์ไว้สำหรับปีนี้

สิ่งนี้ทำให้เห็นว่าบริษัทได้เพิ่มขอบเขตบนของช่วง AEBITDA เล็กน้อยสำหรับปี 2021 โดยอยู่ที่ $368m-$378m จากประมาณการครั้งก่อนที่ $368m-$376m
Fennica Gamingได้เปิดตัวพร้อมกับการผูกขาดของรัฐสแกนดิเนเวียNorsk TippingและSvenska Spelกลายเป็นรายแรกที่รวมผลิตภัณฑ์

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของแผนก B2B ระหว่างประเทศของ Veikkaus นั้น Fennica จะให้บริการเกมและผลิตภัณฑ์ทั่วโลกโดยที่ทั้งสองส่วนที่กล่าวมาข้างต้นจะรวมผลิตภัณฑ์เข้ากับกลุ่มผลิตภัณฑ์ของตน

ข้อตกลงซัพพลายเออร์ได้รับการจัดเตรียมเนื่องจาก Veikkaus ซึ่งเป็นผู้ดำเนินการที่ได้รับการสนับสนุนจากรัฐของ Finish ได้บรรลุข้อตกลงระหว่างบริษัทย่อยแห่งใหม่กับ Lotteries Entertainment Innovation Alliance

“การเตรียมการที่ยาวนานและถี่ถ้วนได้สิ้นสุดลงแล้ว และเราได้เปิดตัวการดำเนินธุรกิจใหม่” Timo Kiiskinen , Fennica MD และอดีตรองประธานอาวุโสของ Veikkaus ของ New Business กล่าว

“เรากำลังอยู่ในช่วงเวลาแห่งประวัติศาสตร์ในอุตสาหกรรมของเรา บริษัทใหม่ช่วยให้เราสามารถค้าความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมการพนันที่เรามีในฟินแลนด์”

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลงซัพพลายเออร์เปิดตัวของ Fennica Norsk Tipping ได้นำเกม Sinnatagger (The Tantrums) และ Tutifrutti (Fruttis) มาใช้ตั้งแต่วันที่ 20 เมษายนเป็นต้นไป Gullfeber (Northern Jack) ตั้งแต่วันที่ 26 เมษายน และ Fugleflokken (Chirpamore) ตั้งแต่วันที่ 2 พฤษภาคม

ขอบเขตของข้อตกลงของสวีเดนนั้นจำกัดมากกว่าข้อตกลงของนอร์เวย์โดยSvenska Spel เสนอเกมนกกะโปกกา (Chirpamore) ให้กับผู้เล่นตั้งแต่วันที่ 25 เมษายน

ฮันส์ เออร์แลนด์ ริงส์โวลด์หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการการเล่นเกมของ Norsk Tipping กล่าวว่า “Norsk Tipping ได้ติดตามการพัฒนาของ eiInstants ที่ Veikkaus ด้วยความสนใจอย่างมากเป็นเวลาหลายปี

“เรากำลังสร้างพอร์ตโฟลิโอเกมใหม่ในหมวดความบันเทิงที่เราเรียกว่า Yezz และเกมจาก Fennica ที่มีรูปแบบการเล่นที่แปลกใหม่ การออกแบบสไตล์สแกนดิเนเวียนที่ทันสมัย ​​และตรรกะของเกมที่น่าสนใจคือส่วนเสริมที่สำคัญสำหรับพอร์ตโฟลิโอนี้”

Veikkaus เปิดใช้งานเพื่อขยายการส่งเงินจากการเดิมพัน B2C และการเล่นเกมในตลาดภายในประเทศภายใต้เงื่อนไขของพระราชบัญญัติลอตเตอรี่ที่นำมาใช้ในฟินแลนด์เมื่อต้นปีนี้

Barry CottleประธานและซีอีโอของLight & Wonderให้รายละเอียดเกี่ยวกับ “โมเมนตัมที่แข็งแกร่ง” และ “ความก้าวหน้าอย่างมาก” ในการเปลี่ยนแปลงหลังจากให้รายละเอียดเกี่ยวกับประสิทธิภาพทางการเงินครั้งแรกภายใต้ชื่อเล่นใหม่

เมื่อSciPlayเร่งการขยายตัวไปสู่สิ่งที่กลุ่มเรียกว่าตลาดทั่วไปมูลค่า 2 หมื่นล้านดอลลาร์ และ L&W ยืนยันการซื้อPlayzidoกลุ่มดังกล่าวได้รายงานการเติบโตของรายรับ 26% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 572 ล้านดอลลาร์ (2021: 453 ล้านดอลลาร์) ตลอดไตรมาสแรกของปี

มีการกล่าวว่าสิ่งนี้ได้รับแรงหนุนจากแรงผลักดันอย่างต่อเนื่องในอเมริกาเหนือ ซึ่งรายรับจากการดำเนินงานทั้งหมดเกินระดับในปี 2019 เช่นเดียวกับการเติบโตตามลำดับปีต่อปีในเกมมิ่งและ SciPlay

กลุ่มเกมของบริษัทมีรายรับเพิ่มขึ้น 45 เปอร์เซ็นต์และ 60 เปอร์เซ็นต์ และ AEBITDA เป็น 355 ล้านปอนด์ (2021: 244 ล้านเหรียญสหรัฐ) และ 171 ล้านเหรียญสหรัฐ (2021: 107 ล้านเหรียญสหรัฐ ตามลำดับ) โดยได้แรงหนุนจากการฟื้นตัวของตลาดอย่างต่อเนื่องและการเพิ่มขึ้นในอเมริกาเหนือดังกล่าวข้างต้น

คาสิโนออนไลน์รายงานรายรับเพิ่มขึ้นเล็กน้อยร้อยละ 2 เป็น 59 ล้านดอลลาร์ (2021: 58 ล้านดอลลาร์) เนื่องจาก EBITDA ยังคงทรงตัวที่ 21 ล้านดอลลาร์ โดยโมเมนตัมของสหรัฐฯ

โดยมีรายละเอียดว่าเกิดจากการลงทุนเพื่อรองรับการเปิดตัวที่จะเกิดขึ้น เช่น ตัวแทนจำหน่ายจริงในสหรัฐอเมริกาในปลายปีนี้ การเปิดตัวในออนแทรีโอในเดือนเมษายนยังเป็นการเปิดตัวครั้งแรกในตลาดเดียวที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของบริษัท โดยผู้ให้บริการ 8 รายจะเปิดใช้งานจริงในวันแรก

ที่อื่น SciPlay ทำรายได้สูงสุดเป็นอันดับสองในไตรมาสนี้โดยเพิ่มขึ้น 5 เปอร์เซ็นต์เป็น 158 ล้านดอลลาร์ (2021: 151 ล้านดอลลาร์) อย่างไรก็ตาม AEITDA ลดลง 4 เปอร์เซ็นต์เป็น 44 ล้านดอลลาร์ (20210: 46 ล้านดอลลาร์)

“ในไตรมาสแรก เรามีความก้าวหน้าอย่างมากในการเปลี่ยนแปลงของเรา ในขณะเดียวกันก็แสดงให้เห็นถึงแรงผลักดันที่แข็งแกร่งในธุรกิจของเรา” Cottle กล่าว “เราเพิ่มรายได้รวมขึ้น 26 เปอร์เซ็นต์ และรวม EBITDA ขึ้น 42 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปี

“เรายังคงเพิ่มรายได้แบบดิจิตอลและรายได้ที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง โดย igaming และ SciPlay เติบโตขึ้นทุกปีและเพิ่มขึ้นตามลำดับด้วย SciPlay ซึ่งทำรายได้สูงสุดเป็นอันดับสองในไตรมาสที่เคยมีมา

“และเราประสบความสำเร็จครั้งสำคัญด้วยการปิดการขายธุรกิจลอตเตอรี ซึ่งทำรายได้เงินสดรวมประมาณ 5.6 พันล้านดอลลาร์

“ด้วยความแข็งแกร่งและความยืดหยุ่นทางการเงินแบบใหม่นี้ เราได้กำหนดลำดับความสำคัญในการจัดสรรเงินทุนเพื่อเพิ่มมูลค่าของผู้ถือหุ้น การชำระหนี้ การซื้อหุ้นคืน และการลงทุนในการเติบโต”

นอกจากนี้ Cottle ยังได้กล่าวถึงการซื้อเกมล่าสุดของกลุ่ม โดย Playzido ระบุว่าเป็น “การเข้าซื้อกิจการเล็กน้อย” ซึ่งคาดว่าจะมี “ผลกระทบที่เกินขอบเขต”

โดยสรุปผลกระทบในวงกว้าง เขากล่าวว่า “Playzido เป็นแพลตฟอร์มการพัฒนาเกมแบบเปิด ดังนั้นให้คิดว่ามันเป็น RGS ที่มีเทคโนโลยีเฟรมเกมบางอย่าง

“และสิ่งที่ทำให้เราทำในวงกว้างได้ก็คือการพัฒนาเกมที่ปรับแต่งได้อย่างรวดเร็ว ดังนั้นเราจึงสามารถจัดหาเนื้อหาที่ปรับแต่งและพิเศษเฉพาะสำหรับพันธมิตรด้านการดำเนินงานหลักของเรา ซึ่งพวกเขาได้รับการร้องขอ

“สำหรับเราแล้ว มันเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพมากในการเข้าสู่ความสามารถเหล่านี้ในทันที สิ่งเหล่านี้อยู่ในแผนงานของเรามาระยะหนึ่งแล้ว เนื่องจากเรามีส่วนร่วมกับผู้ให้บริการเกี่ยวกับการปรับแต่งเนื้อหาพิเศษที่พวกเขาต้องการให้เป็นส่วนหนึ่งของข้อเสนอของตน

“และสิ่งนี้ทำให้เราสามารถสร้างข้อเสนอที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันได้ ดังนั้นสิ่งนี้จึงเสียบเข้ากับ OGS และทำให้ OGS สามารถปรับขนาดได้มากขึ้นและช่วยให้เรานำเนื้อหาประเภทอื่นทั้งหมดในปริมาณและความเร็วที่เราไม่สามารถทำได้มาก่อน ดังนั้นจึงเป็น win-win ที่ยิ่งใหญ่สำหรับเราและสำหรับพันธมิตรด้านปฏิบัติการของเราที่กำลังมองหาเนื้อหานี้”

เกมแบรกก์เชื่อว่าการเริ่มต้นปีอย่างแข็งแกร่งจะทำให้ธุรกิจมีผลประกอบการดีกว่าคำแนะนำในปี 2022 ด้วยการขยายตลาด การริเริ่มพัฒนาเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ และการเติบโตของลูกค้าทำให้กลุ่มทำสถิติสูงสุดในไตรมาสที่ 1

แรงผลักดันทางธุรกิจที่ต่อเนื่องได้รับคำชื่นชมอย่างมากจากผู้ให้บริการเนื้อหาและเทคโนโลยีเกม B2B เนื่องจากรายรับตลอดไตรมาสแรกของปีเพิ่มขึ้น 36.4 เปอร์เซ็นต์เป็น 19.4 ล้านยูโร (2021: 14.2 ล้านยูโร)

รายรับจากการเดิมพันยังคงสม่ำเสมอเมื่อเทียบเป็นรายปีที่ 3.8 พันล้านยูโร ซึ่งสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงในการผสมผสานผลิตภัณฑ์ที่มีต่อ PAM บริการที่มีการจัดการ และเนื้อหาที่เป็นกรรมสิทธิ์ ซึ่ง Bragg กล่าวว่าช่วยให้กำไรขั้นต้นดีขึ้นและ EBITDA ที่ปรับแล้ว

ที่อื่น กำไรขั้นต้นเพิ่มสูงขึ้น 50.7 เปอร์เซ็นต์เป็น 10 ล้านยูโร (2021: 6.6 ล้านยูโร) ซึ่งสอดคล้องกับ “การเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องไปสู่สัดส่วนที่สูงขึ้นของรายได้จากบริการ igaming และบริการแบบเบ็ดเสร็จ ซึ่งมีต้นทุนการขายที่เกี่ยวข้องต่ำกว่าเมื่อเทียบกับเกมและเนื้อหา”

ผลขาดทุนสุทธิลดลงเหลือ 700,000 ยูโรจาก 1.1 ล้านยูโรเมื่อหนึ่งปีก่อนหน้า เนื่องจากกำไรขั้นต้นที่สูงขึ้นและต้นทุนการทำธุรกรรมที่ลดลง ชดเชยบางส่วนด้วยต้นทุนพนักงาน ค่าธรรมเนียมวิชาชีพ ค่าใช้จ่ายในการขายและการตลาดที่เพิ่มขึ้น และค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายที่สูงขึ้น

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วปิดงวดสามเดือนที่ 3 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 26.2 เปอร์เซ็นต์จาก 2.3 ล้านยูโร (2.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในไตรมาสที่ 1 ปี 2021 โดยมีอัตรากำไรลดลงเหลือ 15 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งเป็นผลมาจาก “การลงทุนที่สูงขึ้นในการพัฒนาซอฟต์แวร์ ผลิตภัณฑ์ และฟังก์ชันการจัดการระดับสูงเพื่อดำเนินโครงการริเริ่มการเติบโตที่ดำเนินการในช่วงกลางปี ​​2021”

Yaniv Spielbergประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกลยุทธ์ของ Bragg Gaming กล่าวว่า “โมเมนตัมของเรายังคงดำเนินต่อไปในไตรมาสแรกเนื่องจากการดำเนินการริเริ่มการเติบโตของเราที่ประสบความสำเร็จโดยมุ่งเน้นที่การนำเสนอเกมพิเศษที่เป็นกรรมสิทธิ์และของบุคคลที่สามที่มีอัตรากำไรสูงกว่ามากขึ้น และ igaming PAM ของเรา เมื่อรวมกับการขยายอย่างต่อเนื่องสู่ตลาดเกมมิ่งที่ได้รับการควบคุมใหม่

การเพิ่ม: “ผลประกอบการทางการเงินที่สูงเป็นประวัติการณ์เหล่านี้สะท้อนถึงรายได้ที่เพิ่มขึ้นจากอัตรากำไรขั้นต้นที่สูงขึ้นจากเนื้อหาภายในองค์กรและรายรับจากแพลตฟอร์ม ซึ่งร่วมกันผลักดันอัตรากำไรขั้นต้นรายไตรมาสที่ร้อยละ 51.8 ซึ่งดีขึ้น 80 จุดจากอัตรากำไรขั้นต้นที่เราเคยทำได้ในไตรมาส 4 ปี 2564

“อัตรากำไรขั้นต้นที่สูงเป็นประวัติการณ์สนับสนุนความมั่นใจของเราว่าเรามีแผนการดำเนินงานที่เหมาะสมเพื่อให้บรรลุเป้าหมายในการเพิ่มอัตรากำไรขั้นต้นเป็นประมาณร้อยละ 60 ภายในปี 2567”

นอกจากนี้ บริษัทยังได้ย้ำถึงแนวโน้มของทั้งปี แม้ว่า Spielberg จะแนะนำว่า “เราเชื่อว่าแรงผลักดันทางธุรกิจที่ต่อเนื่องของเราทำให้ Bragg มีศักยภาพสำหรับปีที่แข็งแกร่งอีกปีหนึ่งที่มีผลประกอบการที่ดีกว่าเมื่อเทียบกับแนวโน้มนี้”

ซึ่งคาดว่ารายได้จะอยู่ในช่วง 68 ล้านยูโร – 72 ล้านยูโร โดยมี EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่ 9.5 ล้านยูโร – 10.5 ล้านยูโร จุดกึ่งกลางเหล่านี้จะแสดงถึงการเติบโตร้อยละ 20 และร้อยละ 39

Delasportผู้ให้บริการโซลูชันซอฟต์แวร์การเดิมพันและเกมมิ่งได้เผยแพร่รายงานใหม่ในสัปดาห์นี้โดยให้รายละเอียดเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของตลาดการพนัน G erman ซึ่งเป็นภาคส่วนที่อยู่ระหว่างการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ

ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา ประเทศที่ใหญ่ที่สุดในสหภาพยุโรปมีความก้าวหน้าอย่างมากในการเปิดตลาดการพนันออนไลน์ให้กับประชากรมากกว่า 83 ล้านคน นี่คือลักษณะของตลาดในปัจจุบัน

ตลาดปัจจุบัน

ขนาดตลาดเกมของเยอรมนีอยู่ที่ประมาณ 2.8 พันล้านยูโรในปี 2564 และคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 3.3 พันล้านยูโรในปี 2567 เยอรมนีเป็นประเทศที่มีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีโดยมีผู้ใช้อินเทอร์เน็ตบนมือถือ 58.88 ล้านคน (ร้อยละ 87.4 ของประชากรทั้งหมด) ตามรายงานของ Hootsuite

การศึกษาเดียวกันพบว่า 95.4 เปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้อินเทอร์เน็ตที่มีอายุระหว่าง 16 ถึง 64 ปีมีสมาร์ทโฟน 83.8 เปอร์เซ็นต์มีแล็ปท็อปหรือคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป และ 52.7 เปอร์เซ็นต์มีแท็บเล็ต ในแง่ของผู้ใช้อินเทอร์เน็ตโดยรวม Hootsuite พบว่าผู้ใช้ทั่วไป 78.81 ล้านคน ซึ่งคิดเป็นร้อยละ 94 ของประชากรทั้งหมด เพิ่มขึ้นหนึ่งล้านคนเมื่อเทียบเป็นรายปี

ผู้เล่นชาวเยอรมันแสดงความสนใจในสล็อตออนไลน์และเกมคาสิโนในระดับสูง เช่นเดียวกับการเดิมพันออนไลน์ จากข้อมูลของ Goldmedia พบว่า 12 เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสำรวจเล่นออนไลน์ทุกวัน และ 32 เปอร์เซ็นต์เล่นเป็นรายสัปดาห์

การมีส่วนร่วมในระดับเดียวกันสามารถพบได้ในการเดิมพันกีฬาออนไลน์ โดย 15 เปอร์เซ็นต์ของผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่าพวกเขาเดิมพันทุกวัน และอีก 29 เปอร์เซ็นต์กล่าวว่าพวกเขาเล่นการพนันทุกสัปดาห์

กฎหมายการพนันในประเทศเยอรมนี

การพนันในเยอรมนีอยู่ภายใต้โครงสร้างทางกฎหมายที่มีทั้งข้อบังคับของรัฐบาลกลางและรัฐ เป็นครั้งแรกที่สนธิสัญญาระหว่างรัฐว่าด้วยการพนันปี 2021 ใหม่อนุญาตให้ผู้ให้บริการให้บริการสล็อตออนไลน์และโป๊กเกอร์ในระดับรัฐบาลกลาง นอกเหนือจากการเดิมพันกีฬาซึ่งมีอยู่แล้ว สนธิสัญญากำหนดกรอบกฎหมายทั่วไปสำหรับการพนันทั่วประเทศ แต่รัฐบาลมีอิสระที่จะออกข้อบังคับที่เข้มงวดมากขึ้นสำหรับการดำเนินการตามข้อตกลง

กฎระเบียบใหม่ในปี 2564

สนธิสัญญาระหว่างรัฐว่าด้วยการพนันฉบับใหม่ซึ่งมีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 กรกฎาคม 2021 ได้รวมการแก้ไขกฎระเบียบการพนันที่สำคัญที่สุดของประเทศไว้ในความทรงจำล่าสุด การพนันออนไลน์ซึ่งก่อนหน้านี้ถูกจำกัดไว้ที่ชเลสวิก-โฮลชไตน์ มีแนวโน้มว่าจะถูกทำให้ถูกกฎหมายทั่วประเทศโดยที่ผู้ดำเนินการสามารถเข้าถึงใบอนุญาตใหม่ได้

เดลาสปอร์ต เยอรมนี
อย่างไรก็ตาม กฎระเบียบใหม่มีเทคนิคบางประการ ขีดจำกัดการฝากและการเดิมพันจะถูกควบคุมมากขึ้น เช่นเดียวกับวิธีที่ผู้ประกอบการจัดการกับการโฆษณาและภาษีของพวกเขา

ผู้ประกอบการคาสิโนต้องมีสำนักงานจดทะเบียนในสหภาพยุโรปหรือเขตเศรษฐกิจยุโรป

เว็บไซต์ของผู้ให้บริการต้องมีเวอร์ชันภาษาเยอรมันพร้อมข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมดเป็นภาษาเยอรมัน

ผู้เล่นจะต้องสร้างบัญชีที่จะใช้เล่นบนแพลตฟอร์มโดยผู้ให้บริการต่างๆ

เงินฝากรายเดือนบนเว็บไซต์จำกัดอยู่ที่ €1,000 ต่อผู้เล่นในทุกผู้ให้บริการ

ผู้ดำเนินการแต่ละรายต้องมีปุ่มยกเลิกที่ชัดเจนซึ่งทำให้ผู้เล่นอยู่ในการยกเว้น 24 ชั่วโมง (ปุ่มคูลดาวน์)

ไม่อนุญาตให้เล่นอัตโนมัติในสล็อตเสมือนจริง โดยแต่ละเกมจะใช้เวลาอย่างน้อยห้าวินาที

เงินเดิมพันสำหรับสล็อตเสมือนจำกัดอยู่ที่ 1 ยูโรต่อเกม

ผู้เล่นโป๊กเกอร์จะต้องได้รับการสุ่มให้เข้าร่วมโต๊ะเสมือนจริง

ไม่สามารถแสดงโฆษณาการพนันออนไลน์ระหว่างเวลา 6.00 น. ถึง 21.00 น

ไม่อนุญาตให้เดิมพันสดอีกต่อไป

การจัดเก็บภาษี

การเดิมพันกีฬาออนไลน์ การเดิมพันการแข่งม้า สล็อตออนไลน์ และเกมโป๊กเกอร์จะถูกเก็บภาษีในอัตราร้อยละ 5.3 ของมูลค่าการซื้อขาย เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงกฎหมาย VAT ของเยอรมันซึ่งมีผลในวันที่ 1 มกราคม 2015 เกมคาสิโนออนไลน์ต้องเสียภาษีมูลค่าเพิ่มร้อยละ 19 โดยไม่คำนึงว่าพวกเขาจะดำเนินการอย่างผิดกฎหมายในประเทศหรือไม่

ไม่อนุญาตให้โฆษณาทางวิทยุและออนไลน์ของสล็อตออนไลน์ โป๊กเกอร์ออนไลน์ และเกมคาสิโนออนไลน์ระหว่างเวลา 06.00 น. ถึง 21.00 น.
ก่อนหรือระหว่างการถ่ายทอดสดการแข่งขันกีฬา ห้ามโฆษณาการพนันกีฬาในการแข่งขันกีฬานี้โดยตรง

ห้ามโฆษณาการพนันกีฬากับนักกีฬาและเจ้าหน้าที่ที่กระตือรือร้น
ในสถานที่เล่นกีฬา อนุญาตให้โฆษณาเกมแห่งโอกาสได้เฉพาะในรูปแบบของการโฆษณาตราร่มบนเสื้อเจอร์ซีย์และกระดานและสื่อโฆษณาที่คล้ายกัน
โบนัส

หน่วยงานกำกับดูแลของเยอรมันอนุญาตให้โบนัสได้สูงสุด 100 ยูโรต่อปีเท่านั้น โบนัสสามารถครอบคลุมได้สูงสุด 10 เปอร์เซ็นต์ของเงินเดิมพันเท่านั้น

เกมคาสิโนในเยอรมนี

สล็อตวิดีโอธีม Joker เป็นที่นิยมในหมู่ผู้เล่นคาสิโนชาวเยอรมันด้วยเกมอย่าง Mystery Joker, All Ways Joker และ Fire Joker วิดีโอสล็อตที่ประสบความสำเร็จอย่างมากและได้รับความสนใจอย่างมากในตลาดเป็นเวลาหลายปีติดต่อกันคือ Book of Dead

เช่นเดียวกับประเทศอื่น ๆ ส่วนใหญ่ สล็อตเป็นผู้นำในความนิยม โดยมีเกมบนโต๊ะเช่น แบล็คแจ็ค และ รูเล็ต ที่เห็นการกระทำมากมายเช่นกัน ด้วยการเข้าถึงอุปกรณ์เคลื่อนที่อย่างสูงในเยอรมนี ผู้ให้บริการหลายรายกำลังสร้างการหมุนของตนเองในเกมคลาสสิกโดยเน้นไปที่กราฟิกคุณภาพสูง การเล่นเกม และกลไกการเล่นที่ล้ำลึก

การพนันกีฬาในเยอรมนี

ฟุตบอลเป็นกีฬาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในเยอรมนี เช่นเดียวกับประเทศในยุโรปส่วนใหญ่ ด้วยเหตุนี้ จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่กีฬานี้จะมีความครอบคลุมอย่างมากในเว็บไซต์การพนันที่มุ่งเป้าไปที่นักพนันชาวเยอรมัน

ลีกที่ใหญ่ที่สุดของยุโรปทั้งหมดเป็นตัวแทนจากบุนเดสลีกาไปจนถึงพรีเมียร์ลีก, ลาลีกา, เซเรียอาและอื่น ๆ การแข่งขันฟุตบอลถ้วยในประเทศ เช่น DFB-Pokal รวมถึงการแข่งขันในยุโรป เช่น Europa League และ Champions League ก็ครอบคลุมเช่นกัน

แฮนด์บอลเป็นหนึ่งในกีฬายอดนิยมของเยอรมนีมาช้านาน ดังนั้นเว็บไซต์เดิมพันจึงเปิดให้เดิมพันได้อย่างง่ายดาย บุนเดสลีกา ดีเอชบี โพคาล และซูเปอร์คัพ เป็นหนึ่งในการแข่งขันแฮนด์บอลระดับชาติที่เป็นที่รู้จักมากที่สุด โดยมีการแข่งขันในเดนมาร์ก นอร์เวย์ โรมาเนีย และประเทศอื่นๆ

ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ eSports ในยุโรปนั้นสะท้อนให้เห็นอย่างชัดเจนในหมู่นักเดิมพันชาวเยอรมัน ปัจจุบัน CS:GO เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดที่มีการเดิมพัน และตอนนี้หนังสือกีฬารายใหญ่ทุกเล่มมีส่วน esports ความครอบคลุมมีตั้งแต่การแข่งขันที่ใหญ่ที่สุดในโลก เช่น การแข่งขันชิงแชมป์รายการสำคัญ ไปจนถึงลีกระดับล่าง

กอล์ฟ, เทนนิส, ชกมวย, แข่งรถ, ศิลปะการต่อสู้แบบผสมผสานและกรีฑาก็มีการเดิมพันเป็นประจำ เช่นเดียวกับเทเบิลเทนนิส, แบดมินตัน, สนุกเกอร์และปาลูกดอก การแข่งม้าเป็นตลาดขนาดใหญ่ แต่เนื่องจากปัญหาด้านใบอนุญาต ความครอบคลุมจึงค่อนข้างหลากหลาย

ความคาดหวังของเราก้าวไปข้างหน้า

ตลาดเกมในเยอรมันมีขนาดเป็นอันดับสองในยุโรป รองจากอังกฤษและรองจากอิตาลี ตลาดดึงดูดผู้ให้บริการท้องถิ่นเช่น Tipico และผู้ให้บริการระหว่างประเทศเช่น bet365

การเลือกพันธมิตรด้านเทคโนโลยีที่เหมาะสมในตลาดเยอรมันมีความสำคัญเนื่องจากข้อกำหนดด้านกฎระเบียบค่อนข้างซับซ้อนและต้องใช้ความพยายามในการพัฒนาอย่างมาก

โซลูชันการพนันกีฬาและคาสิโนออนไลน์ของ Delasport เป็นไปตามข้อบังคับของเยอรมันอย่างสมบูรณ์ และบริษัทได้จัดหาซอฟต์แวร์ให้กับพันธมิตรในตลาดแล้ว

ขนาดตลาดเยอรมันคาดว่าจะเติบโตอย่างต่อเนื่องโดยเพิ่มขึ้นประมาณ 10% y2y ผู้ประกอบการและซัพพลายเออร์ซอฟต์แวร์กำลังรอให้กระบวนการกฎระเบียบทั้งหมดเสร็จสิ้นเนื่องจากยังมีความไม่แน่นอน

ความเสี่ยงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เกี่ยวข้องกับ metaverse จะเกี่ยวข้องกับเทคนิค การทำงาน และการดำเนินการทางกฎหมายของการพนันเมตา พร้อมกับการปรับตัวครั้งใหญ่

นี่คือคำพูดที่แสดงโดยVladimir Malakchi , CCO ของEvoplayซึ่งเป็นผู้เข้าร่วมล่าสุดที่แสดงความคิดเห็นของเขาเกี่ยวกับ metaverse ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ ซีรีส์ Heavy Meta ของ CasinoBeats ซึ่งสนับสนุนโดยSBC Advisory สนับสนุน

ตามที่ Malakchi กล่าว อุตสาหกรรมนี้เป็นเพียงขั้นตอนแรกในการสร้างอุปทาน แต่ก็เหมือนกับนวัตกรรมครั้งแรกอื่น ๆ นั่นคือ “ต้องใช้ทรัพยากรทางเทคนิคจำนวนมาก ซึ่งแน่นอนว่าไม่ใช่ทุกบริษัท และดังนั้น ผู้เล่นจะสามารถจ่ายได้”

เขากล่าวว่า: “ในปัจจุบัน ราคาของชุดหูฟัง VR และอุปกรณ์ที่จำเป็นอื่นๆ จะแตกต่างกันไปตั้งแต่ 300 ถึง 1,500 ดอลลาร์ ซึ่งเป็นจำนวนเงินที่ผู้เล่นต้องลงทุนเพื่อให้สามารถลองเล่นการพนันเมตาได้ แน่นอนว่าด้วยการใช้งานเต็มรูปแบบ ชุดหูฟังจะเข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับผู้เล่นทุกระดับ แต่ตอนนี้ดูเหมือนความบันเทิงการพนันรูปแบบพิเศษมากกว่า

“นอกจากนี้ยังเสี่ยงต่อการถูกโจมตีจากแฮ็กเกอร์ ซึ่งข้อมูลผู้เล่น ผลการแข่งขัน และการชนะอาจสูญหายไปตลอดกาล

“ความเสี่ยงขั้นสุดท้าย ซึ่งค่อนข้างเป็นปรัชญาแต่ใช้ได้กับ metaverse โดยรวมคือยูโทเปีย ใน metaverse ทุกอย่างสามารถทำได้โดยตรงจากที่บ้านของคุณ และรู้สึกเหมือนกำลังเกิดขึ้นจริงๆ

“ใน METAVERSE นั้น ทุกอย่างสามารถทำได้โดยตรงจากที่บ้านของคุณ และมันรู้สึกเหมือนกำลังเกิดขึ้นจริงๆ”

“ในกรณีที่รุนแรง สิ่งนี้อาจทำให้ผู้เล่นหมดเหตุผลใดๆ ก็ตามที่จะออกจากบ้านของพวกเขา หรือพยายามทำบางสิ่งในโลกทางกายภาพ ดังนั้น นวัตกรรมที่มีเทคโนโลยีสูงและค่อนข้างทำลายล้างเช่นเมตาเวิลด์จะต้องได้รับการอธิบายและนำเสนอต่อผู้คนอย่างเหมาะสมก่อน เพื่อให้สามารถนำมาใช้เพื่อประโยชน์ของผู้คน โลก และการค้นพบใหม่ ๆ ได้”

อย่างไรก็ตาม ในหัวข้อชุดหูฟังและความสามารถในการเข้าถึงเทคโนโลยี Malakchi เน้นย้ำว่าเมื่อ metaverse กลายเป็นความจริง ชุดหูฟังสำหรับประสบการณ์คาสิโนเสมือนจริงเต็มรูปแบบจะ

“บริษัทวิจัย Tractica กล่าวว่าราคาของชุดหูฟัง VR ควรลดลงประมาณร้อยละ 15 ในแต่ละปีในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า” Malakchi อธิบาย