สมัคร Holiday Palace CT Interactiveรักษาระดับของสัปดาห์ที่ยุ่งวุ่นวายไว้ได้หลังจากเพิ่มจุดเข้าใหม่ในยุโรปไปยังรอยเท้าที่กำลังเติบโตของกลุ่มทั่วทั้งทวีป โดยมีสโลวาเกียเป็นประเทศเป้าหมายล่าสุด
สิ่งนี้เกิดขึ้นหลังจากที่ผู้พัฒนาเนื้อหาคาสิโนออนไลน์เสร็จสิ้นกระบวนการรับใบรับรองสำหรับการนำเสนอเนื้อหาและโซลูชันที่คัดสรรมาเป็นพิเศษในประเทศ
ในขณะที่บริษัทยังคงดำเนินกลยุทธ์เพื่อการเติบโตโดยการเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งต่างๆ ในเขตอำนาจศาลที่มีการควบคุม Lachezar Petrov ซีอีโอของ CT Interactive กล่าวว่า “เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ก้าวเข้าสู่ตลาดสโลวาเกียและตั้งตารอที่จะเปิดตัวเกมของเราด้วย ผู้ประกอบการท้องถิ่นในเร็ว ๆ นี้
“เราภูมิใจในการเป็นพันธมิตรที่เชื่อถือได้ ไว้วางใจได้ และปลอดภัยสำหรับลูกค้าและผู้เล่น”
การทดสอบและการรับรองดังกล่าวกล่าวกันว่า “ครอบคลุมทุกแง่มุมของข้อเสนอเกม” โดย CT Interactive ได้รับการตัดสินว่าเป็นไปตามข้อกำหนด
ด้วยเหตุนี้ กลุ่มบริษัทจึงได้เตรียมแพ็คเกจเริ่มต้นสำหรับเกมที่ปรับแต่งตามตลาดสำหรับสโลวาเกีย ซึ่งรวมถึง 20 Star Party; บิ๊กโจ๊ก; เชอร์รี่คราวน์; ผลปีศาจ; ฮอต 7’s X 2; Lucky Clover, Pick the Pig, Hell’s Sevens, Coffee Magic และ Chilli Fruits พร้อมเสริมว่าจะตามมาอีกในอนาคตอันใกล้
“ตอนนี้เราได้เข้าสู่ตลาดสโลวาเกียแล้ว เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้นำเสนอเกมและโซลูชั่นเกมคุณภาพสูงที่น่าดึงดูดให้กับพันธมิตรของเราต่อไป” Petrov กล่าวเสริม
สิ่งนี้สร้างขึ้นจากแรงผลักดันของข้อตกลงล่าสุดควบคู่ไปกับSynotTipและJokerในลัตเวีย เช่นเดียวกับOlyBet, Octavian LabและTotoGamingรวมถึงส่วนใหม่ของชุดเกมมิ่งที่ได้รับการรับรองจากMalta Gaming Authority
Melvin Bostelaarซีอีโอของ BetCity อธิบายว่า: “เราเป็นแฟนตัวยงของสิ่งที่ 1X2 Network ประสบความสำเร็จในอุตสาหกรรมนี้ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และเรายินดีที่ได้ร่วมงานกัน
“ด้วยการเล่นเกม 1X2 และล่าสุดกับ Iron Dog Studios พวกเขาเป็นแนวหน้าในด้านความเป็นเลิศทางเทคนิคมาโดยตลอด สร้างสรรค์เกมที่อัดแน่นไปด้วยพลัง เราตั้งตารอที่จะเติบโตไปด้วยกันในตลาดใหม่ที่สดใสแห่งนี้”
Pariplayได้ขยาย บัญชีราย ชื่อ Fusionหลังจากที่ บริษัทลูก ของ NeoGamesได้เป็นพันธมิตรกับLive Solutions บริษัท ลูก
ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของการผสานรวมใหม่ล่าสุด ซึ่งจะช่วยเพิ่มการเข้าถึงทั่วโลกของผู้พัฒนา Live Solutions’ Casino Floor Live จะเข้าถึงได้สำหรับผู้ใช้ Pariplay เพื่อสัมผัสกับโต๊ะคาสิโนในชีวิตจริงออนไลน์ รวมถึงผู้นำเสนอสดและผู้เล่นคนอื่นๆ ผ่านการสตรีมวิดีโอ
คัลลัม แฮร์ริสผู้อำนวยการฝ่ายหุ้นส่วนของ Pariplay กล่าวว่า: “เรามองหาประสบการณ์คาสิโนที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่สามารถมอบสิ่งที่แตกต่างให้กับผู้เล่น และแพลตฟอร์ม Live Solutions ก็ทำเช่นนั้น
“Casino Floor Live ผสมผสานสาระสำคัญของประสบการณ์บนบกเข้ากับทุกสิ่งที่ผู้เล่นชื่นชอบเกี่ยวกับเกมที่ใช้ RNG เป็นเรื่องน่ายินดีที่ได้ต้อนรับ Live Solutions ในฐานะพันธมิตรของ Fusion และเราหวังว่าจะได้ให้ความบันเทิงกับผู้เล่นทั่วโลกด้วยกัน”
แต่ละเกมใช้ RNG และเซิร์ฟเวอร์ควบคุมภายในแพลตฟอร์มที่อนุญาตให้วิดีโอแชทแบบผู้เล่นหลายคนจำลองการนั่งที่โต๊ะคาสิโนที่มีอิฐและปูน Casino Floor Live ของ Live Solutions ให้บริการโฮสต์โต๊ะสดใน 39 ภาษาในรูปแบบที่พร้อมใช้งานบนมือถือพร้อมองค์ประกอบการออกแบบและการสร้างแบรนด์ที่ปรับแต่งได้อย่างเต็มที่
หลังจากการผสานรวม ข้อเสนอ ฟิวชั่นของ Pariplayประกอบด้วยเกมมากกว่า 14,000 เกมจากซัพพลายเออร์มากกว่า 80 ราย ซึ่งให้บริการแนวดิ่งควบคู่ไปกับเกมคาสิโนและเกมถ่ายทอดสด เช่น สปอร์ตบุ๊คและแฟนตาซีสปอร์ต ตลอดจนชุดการแปลงและการเก็บรักษาแบ็คออฟฟิศ เครื่องมือ
Jean-Pierre Houareที่ Live Solutions กล่าวเพิ่มเติมว่า: “การรวม Casino Floor Live เข้ากับแพลตฟอร์มการรวมฟิวชั่นทำให้เราได้รับโอกาสใหม่และน่าตื่นเต้นกับผู้ให้บริการรายใหญ่ในตลาดที่มีชื่อเสียงทั่วโลก
“เราเชื่อว่าวิธีการที่เป็นนวัตกรรมใหม่และความมุ่งมั่นของเราในการพัฒนาเนื้อหาคาสิโนบนมือถือเป็นอันดับแรกด้วยองค์ประกอบทางสังคมที่แข็งแกร่งจะพิสูจน์ได้ว่าเป็นที่นิยมในหมู่ผู้เล่น และข้อตกลงใหม่นี้จะช่วยเพิ่มการเติบโตของเรา”
เกมดูก่อนใครได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์เพิ่มเติมหลังจากเปิดตัวพื้นที่ไคลเอนต์ white label ซึ่งใช้แพลตฟอร์มของกลุ่ม แต่ได้รับการพัฒนาเพิ่มเติมเพื่อรองรับการเข้าถึงของผู้ให้บริการและการส่งมอบสินทรัพย์
เมื่อสังเกตเห็นความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับการสร้างล็อบบี้เกมของลูกค้าFLGเสริมว่าสตูดิโอจำเป็นต้องอัปโหลดแผ่นเกม เนื้อหาขนาดใหญ่ รูปภาพ วิดีโอ และในบางกรณี การสาธิตของเกม ซึ่งใช้พื้นที่จัดเก็บขนาดใหญ่
ทอม กาลานิสกรรมการผู้จัดการของ First Look Games กล่าวว่า “ล็อบบี้เกมของลูกค้าทำหน้าที่เป็นหน้าต่างร้านค้าสำหรับผู้ให้บริการและผู้จัดการคาสิโนของพวกเขา ทำให้พวกเขาเห็นสล็อตของสตูดิโอและข้อมูลประกอบ เข้าถึงเนื้อหาทางการตลาดและแม้แต่สาธิตเกม
“แต่การสร้างพื้นที่ไคลเอนต์ตั้งแต่ต้นนั้นไม่ค่อยรวดเร็วนัก และโดยปกติแล้วจะดึงทรัพยากรการพัฒนาจากโครงการอื่นๆ พื้นที่ไวท์เลเบลสำหรับสิทธิ์ดูก่อนใครเป็นโซลูชันที่พร้อมเปิดตัวซึ่งช่วยให้สตูดิโอแสดงผลงานได้อย่างมีประสิทธิภาพและประสิทธิผล
“แน่นอนว่ามันมาพร้อมกับประโยชน์เพิ่มเติมของการมีตัวเลือกในการซิงค์โดยอัตโนมัติกับแพลตฟอร์มเกม First Look หลักของเรา ทำให้สตูดิโอสามารถปลดล็อกมูลค่าเต็มของผลิตภัณฑ์และบริการที่กำลังเติบโตของเราได้อย่างราบรื่นและง่ายดาย”
พื้นที่ไวท์เลเบลมีพื้นที่จัดสรรสูงสุด 30TB และไฟล์ที่ใช้งานอยู่ 800,000 ไฟล์ นอกจากนี้ยังสามารถรองรับไฟล์แต่ละขนาดได้ 10GB
การรักษาความปลอดภัยได้ก้าวไปอีกขั้นโดยมีเพียงผู้ใช้ที่เข้าสู่ระบบเท่านั้นที่สามารถเข้าถึงและดาวน์โหลดไฟล์โฮสต์และการแบ่งส่วนที่มีให้สำหรับผู้ใช้
นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกในการนำฟังก์ชันที่กำหนดเองมาใช้ เช่น การลงชื่อเพียงครั้งเดียวผ่าน Oauth/Open ID หรือบุคคลที่สาม นอกจากนี้ยังสามารถโฮสต์ในศูนย์ข้อมูลใด ๆ ในประเทศใดก็ได้เมื่อมีการร้องขอ
พื้นที่ไคลเอ็นต์ฉลากสีขาว FLG เข้ากันได้อย่างสมบูรณ์กับข้อตกลงสิทธิ์การใช้งานสำหรับผู้ใช้ปลายทางที่กำหนดเองในแต่ละเกม ทำให้สตูดิโอสามารถตั้งค่าการตรวจสอบ EULA ที่แตกต่างกันสำหรับเกมเฉพาะ เช่น สล็อตที่มีตราสินค้า
เพนซิลเวเนียบันทึกรายได้ที่เพิ่มขึ้นจากการพนันทุกรูปแบบภายในเครือจักรภพจนถึงเดือนกันยายน โดยเพิ่มขึ้น 7.89 เปอร์เซ็นต์เป็น 448.47 ล้านดอลลาร์ (2021: 415.67 ล้านดอลลาร์)
สิ่งนี้ทำให้รายได้ภาษีรวมจากสล็อตแมชชีน เกมโต๊ะ เกมบนอินเทอร์เน็ต การเดิมพันกีฬา การแข่งขันแฟนตาซี และเทอร์มินัลวิดีโอเกมอยู่ที่ 182.13 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเพิ่มขึ้น 7.68 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปีจาก 169.13 ล้านดอลลาร์
คาสิโนฮอลลี วูดที่ Penn NationalและParx CasinoของGreenwood Gaming and Entertainment
อดีตมีรายรับสูงถึง 65.99 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 18.06% เมื่อเทียบเป็นรายปีจาก 55.89 ล้านดอลลาร์ ในขณะที่อสังหาริมทรัพย์ในเบนซาเลมตามหลังด้วยการลดลง 2.61% เป็น 55.67 ล้านดอลลาร์ (2564: 57.16 ล้านดอลลาร์)
ด้วยRivers Casino Philadelphiaลดลงจากอันดับที่สามของเดือนสิงหาคมมาเป็นอันดับห้าในรายงานล่าสุดValley Forge Casino Resortได้ทำการย้ายที่ตรงกันข้ามเพื่อปิดสามอันดับแรกโดยเพิ่มขึ้น 27.77 เปอร์เซ็นต์เป็น 53.05 ล้านเหรียญสหรัฐ (2021: 41.52 ล้านเหรียญสหรัฐ)
เมื่อพิจารณาจากประเภทเกมที่เฉพาะเจาะจงและสล็อตค้าปลีกยังคงรักษาตำแหน่งไว้ที่จุดสูงสุด โดยจบอันดับหัวและไหล่เหนือเกมที่เหลือโดยลดลงน้อยกว่าหนึ่งจุดเป็น 198.52 ล้านดอลลาร์
จำนวนเครื่องทั้งหมดที่ใช้งานในระหว่างเดือนอยู่ที่ 25,564 ซึ่งแสดงถึงการลดลงเล็กน้อยจาก 25,850 เครื่องที่ตั้งอยู่ในคาสิโนเมื่อหนึ่งปีก่อน
รายรับจากเกมโต๊ะขายปลีกในเดือนกรกฎาคม 2022 ลดลง 2.94% เป็น 81.62 ล้านเหรียญสหรัฐ โดย igaming เพิ่มขึ้น 5.17% เมื่อเทียบเป็นรายปี เพิ่มขึ้นเป็น 112.72 ล้านเหรียญสหรัฐ (2021: 107.18 ล้านเหรียญสหรัฐ)
ในส่วนหลัง Hollywood Casino ที่ Penn National ($48.64m) นำหน้า Rivers Casino Philadelphia ($26.17m) และValley Forge Casino Resort ($19.58m)
สอดคล้องกับระบบนิเวศดิจิทัลของ Keystone State สล็อตออนไลน์และเกมบนโต๊ะแต่ละเกมมีราคาเพิ่มขึ้น 2.86 เปอร์เซ็นต์และ 12 เปอร์เซ็นต์เป็น 77.89 ล้านดอลลาร์ (2021: 75.71 ล้านดอลลาร์) และ 32.17 ล้านดอลลาร์ (2021: 28.72 ล้านดอลลาร์) ตามลำดับ
การเดิมพันกีฬาโดยรวมตลอดทั้งเดือนอยู่ที่ 645.24 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นอย่างมากจาก 363 ล้านดอลลาร์ในปีที่ผ่านมา โดยมีรายได้ตามมาอย่างเหมาะสม 47.9 เปอร์เซ็นต์เป็น 50.21 ล้านดอลลาร์จาก 33.95 ล้านดอลลาร์ในปี 2564
ออนไลน์ครองส่วนแบ่งของสิงโตหลังจากเรียกเก็บเงิน 41.86 เปอร์เซ็นต์เพื่อปิดไตรมาสที่ 42.96 ล้านดอลลาร์ (2564: 30.28 ล้านดอลลาร์) โดยผู้ค้าปลีกทำเงินได้ 7.25 ล้านดอลลาร์ (2564: 3.66 ล้านดอลลาร์)
รายได้ที่ปรับปรุงแล้วสำหรับเทอร์มินัลวิดีโอเกมอยู่ที่ 3.49 ล้านดอลลาร์หรือ 2.66 เปอร์เซ็นต์สูงกว่าเดือนสิงหาคม 2564 โดยการแข่งขันแฟนตาซีลดลง 41.27 เปอร์เซ็นต์เหลือ 1.88 ล้านดอลลาร์ (2564: 3.21 ล้านดอลลาร์)
จะถูกมองว่าเป็นพรมแดนต้องห้ามในหลาย ๆ ส่วนของสังคม ความท้าทายในการทำให้คาสิโนเล่นแบบโซเชียลมากขึ้นเป็นสิ่งที่หลายคนได้รับและจะดำเนินต่อไป
แต่ท้ายที่สุดแล้วอะไรที่สามารถทำหน้าที่เป็นพาหนะในการผลักดันส่วนนี้ของอุตสาหกรรมให้เข้าใกล้กระแสหลักมากขึ้น เรามอบหมายให้คณะกรรมการ 6 คนเจาะลึกหัวข้อเหล่านี้และอื่นๆ อีกมากมาย ดูว่า Twitch สตรีมเมอร์ และกลไกต่างๆ กลายเป็นคุณสมบัติเด่นที่งานSBC Summit ที่บาร์เซโลนา เมื่อเดือนที่ แล้ว
“เมื่อเราดูที่ gamification มันเป็นกระบวนการที่ง่ายมาก มันสร้างกิจกรรมที่น่าเบื่อตามนิสัยที่น่าเบื่อที่เราทำ เช่น การวิ่งและการเรียนรู้ภาษา และทำให้มันสนุกด้วยการเพิ่มกลไกของเกมเข้าไปในวงจรชีวิตทั้งหมดของเรา” เตะ จากWesley Ellulหัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของQuizandoในขณะที่เซสชันเกือบ 40 นาทีกำลังดำเนินอยู่
ในการเสนอราคาเพื่อส่งเสริมการเล่นเกมที่ไม่เพียงแต่มีความครอบคลุมมากขึ้นเท่านั้น แต่ยังคงไว้ซึ่งประสบการณ์ความบันเทิงขั้นสูงJamison Selbyรองประธานอาวุโสฝ่ายเกมและการตลาดของGame Play Networkชี้ให้เห็นถึงความจำเป็นในการปรับใช้ชั้นการมีส่วนร่วมในลักษณะที่ละเอียดถี่ถ้วน
เขาตั้งข้อสังเกตว่าสิ่งนี้ทำได้โดย “ใช้แง่มุมที่ทำให้เกมทรงพลัง ดึงดูดผู้คนในการเล่นเกม สิ่งที่เป็นธรรมชาติที่สองของสิ่งที่ขับเคลื่อนคุณไปสู่ประสบการณ์เกม แต่จากนั้นก็ประมาณค่ากลไกเหล่านั้นและใส่มันลงในทุกเลเยอร์ ของเกมตั้งแต่วินาทีแรกที่คุณปรากฏตัวขึ้นไปจนถึงการเริ่มต้นใช้งานช่องทาง เพื่อให้ประสบการณ์ทั้งหมดกลายเป็นประสบการณ์ที่เหมือนเกม
“…การแข่งขันหยั่งรากลึกในตัวเราทุกคนในฐานะปัจเจกบุคคล”
แซม บราวน์ ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ Rootz
“และเราสามารถใช้ประโยชน์จากสิ่งนั้นเพื่อกระตุ้นการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ทั่วทั้งประสบการณ์ ไม่ใช่แค่การเล่นเกมแบบเฉพาะตัวแบบดั้งเดิมเท่านั้น”
ที่นี่แซม บราวน์ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของRootzก้าวขึ้นมาร่วมสนับสนุนความคิดเห็นที่แบ่งปันก่อนหน้านี้โดยผู้ร่วมอภิปรายของเขา
“โดยเฉพาะอย่างยิ่งในอุตสาหกรรมของเรา การแข่งขันฝังรากลึกในตัวเราทุกคน และบ่อยครั้งที่การเพิ่มองค์ประกอบการแข่งขันประเภทใดก็ตาม อะไรก็ตามที่คุณทำ โดยเนื้อแท้หรือการควบม้าจะทำให้มันเป็นเกม และทำให้มันเป็นประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นและน่าสนใจยิ่งขึ้น” เขากล่าว
“และอย่างที่เวสลีย์พูด มันเกี่ยวกับการเปลี่ยนสิ่งธรรมดาๆ ให้เป็นสิ่งที่น่าดึงดูดใจมากขึ้นทีละน้อย”
เมื่อความสนใจหันไปใช้ gamification เพื่อ “ทำให้โดดเด่นอย่างแท้จริงและเห็นปริมาณ” ตามคำกล่าวของผู้ดำเนินรายการIvonne Montealegreผู้ก่อตั้งMalta Poker Festival Selby กล่าวต่อโดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของการโดดเด่นจากชื่ออื่น ๆ “จาก gazillion” .
“ทำไมคนที่เห็นคุณชั่วครู่ควรอยู่และกลับมา” เขาพูดต่อ “ลักษณะทั้งหมดของการสร้างเกมในชั้นแรกสำหรับเกมคือการดึงดูดความสนใจของใครบางคน ตรึงไว้เพื่อให้พวกเขามีเหตุผลที่จะอยู่ต่อไปอีก 10 วินาที และจากนั้นอีก 10 วินาทีหลังจากนั้น
“ดังนั้นจึงมีการดำเนินการอย่างต่อเนื่องที่พวกเขาสามารถทำได้ และรางวัลเล็กๆ น้อยๆ ที่พวกเขาจะได้รับ ซึ่งจู่ๆ ก็ดึงพวกเขาเข้าสู่ประสบการณ์ที่กว้างขึ้น ซึ่งหวังว่าจะได้รับรางวัลมากขึ้นเรื่อยๆ และเป็นประสบการณ์ที่รวดเร็วที่สามารถเริ่มได้ทันที เพราะมันโหดร้าย”
“…เป็นหน้าที่ของเราที่จะต้องทำงานให้มากขึ้นในด้านนวัตกรรมของการพนันทางสังคมของคาสิโนโซเชียลนี้”
Jennie Strandberg ซีอีโอของ WKND
ด้วยการแข่งขันที่ทวีความรุนแรงขึ้นในกลุ่มความบันเทิงแนวดิ่ง Ellul ได้แบ่งปันข้อตกลงว่าคุณสมบัติการเล่นเกม “กลายเป็นวิธีการยึดเหนี่ยวประสบการณ์เพื่อให้ใครบางคนมีเหตุผลที่จะอยู่และกลับมา”
Jennie StrandbergซีอีโอของWKNDเข้ามาเสริมความเชื่อที่ว่าอิทธิพลทางสังคมกำลัง “ยกระดับการเล่นเกมไปอีกขั้น” ผ่าน “การเพิ่มเวลาบนเว็บไซต์และการเยี่ยมชมซ้ำของผู้เล่น”
สิ่งนี้ทำให้ Livespins อ้างถึง Livespins ว่าเป็น “ตัวอย่างที่ดี” ที่กำลังถูกทดลองบนเว็บไซต์คาสิโนของเธอ ซึ่ง “ได้เห็นแล้วว่านักพนันขาประจำของเราบางคนเข้ามามีความสัมพันธ์เกือบจะเป็นมิตรภาพกับสตรีมเมอร์ขาประจำของเรา”
ในประเด็นข้างต้นที่อาจเป็นการข้ามสิ่งที่เรียกว่า ‘ข้อห้ามชายแดน’ ของการเล่นคาสิโนบนโซเชียล Strandberg กล่าวต่อโดยระบุว่า “นั่นคือคำถามทอง”
สิ่งนี้เห็นการแปลที่รับรู้ของคาสิโนเป็น “เกมโซเชียลที่สนุกสนาน” โดยการแข่งขันเกิดขึ้นกับเกมที่มี “การยอมรับที่ใหญ่กว่ามาก” อยู่แล้ว เช่น โป๊กเกอร์
“และฉันคิดว่าเป็นหน้าที่ของเราที่จะต้องทำงานให้มากขึ้นในด้านนวัตกรรมของการพนันทางสังคมของคาสิโนโซเชียลนี้ เพื่อที่เราจะคิดเกี่ยวกับวิธีที่เราสามารถพัฒนาสล็อตห้ารีลคลาสสิกให้เป็นเกมที่โดยเนื้อแท้แล้วเป็นเกมกลุ่ม” เธอกล่าว
สิ่งนี้ทำให้ Ellul ล้อเลียนในภายหลังเพื่อชี้ให้เห็นถึงการใช้อวตารว่าเป็นการสู้รบที่เป็นไปได้: “ดังนั้นการนั่งลงเล่นสล็อตนั้นยอดเยี่ยมมาก แต่มันอาจจะเหงามาก หากคุณมีการโต้ตอบด้วยเสียงรอบตัวคุณ ดังนั้นคุณกำลังนั่งเล่นเกมหรือสล็อตของคุณ แต่คุณมีเครื่องจักรอีก 5 เครื่องอยู่ข้างๆ คุณ คุณมีผู้เล่นอีก 5 คนที่เป็นรูปแทนตัว และอีกครั้งที่คุณอาจมีส่วนร่วมด้วย แต่เสียงที่พวกเขาชนะสามารถกระตุ้นให้คุณพูดต่อไปว่า โอ้ อาจเป็นรายต่อไปก็ได้
“คุณสามารถสร้างประสบการณ์ทางสังคมที่ใช้ร่วมกันและยังคงได้รับความเป็นส่วนตัวในระดับที่แข็งแกร่ง”
Jamison Selby รองประธานฝ่ายเกมและการตลาดของ Game Play Network
“แต่เราจะได้เห็นการมีส่วนร่วมทางสังคมมากขึ้น ความสามารถในการพูดคุยกับใครบางคนในขณะที่คุณเล่นสล็อตจริง ๆ เหมือนกับที่คุณอยู่ในคาสิโนแบบดั้งเดิม”
นอกจากนี้ ยังมีการอ้างถึงความสำคัญของการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณ และ Netflix ก็เป็นหนึ่งในนั้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ดำเนินการเรื่องนี้ใน “ขอบเขตที่เหลือเชื่อ” เซลบีแนะนำว่าแนวคิดของประสบการณ์ที่ใช้ร่วมกันไม่จำเป็นต้องเปิดเผยทุกแง่มุมของตัวตนส่วนบุคคล
“คุณสามารถสร้างประสบการณ์ทางสังคมที่ใช้ร่วมกันและยังคงได้รับความเป็นส่วนตัวในระดับที่แข็งแกร่ง นั่นคือสิ่งที่คุณแบ่งปัน และการแบ่งปันประสบการณ์การเล่นเกมไม่ได้หมายความว่าฉันต้องเปิดเผยชื่อของฉัน บทบาทธนาคารของฉัน”
การเพิ่ม: “คุณรู้ไหม ตอนนี้ ฉันคิดว่าหนึ่งในปัญหาที่ใหญ่ที่สุดที่เรามีในคาสิโนออนไลน์คือมันเป็นประสบการณ์ที่โดดเดี่ยวสำหรับผู้เล่นหลายคน”
ความรู้สึกที่สะท้อนกับบราวน์ซึ่งเห็นด้วยและสะท้อนว่า: “เป็นประเด็นที่ดีจริงๆ เราคิดเกินเลยไปจริงๆ ว่าทุกคนต้องการให้การพนันเป็นเรื่องใหญ่ในสังคม
“คนส่วนใหญ่เล่นการพนันแบบส่วนตัว พวกเขาชอบเล่นแบบส่วนตัว แต่มีบางคนที่ชอบทำสิ่งนั้นในที่สาธารณะ
“พวกเขาสร้างผู้ชม ผู้ชมเหล่านั้นสามารถช่วยคุณสร้างแบรนด์ได้ และท้ายที่สุด นั่นคือสิ่งที่มีค่า ในความคิดของฉัน
การพยายามนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ทุกคนสามารถเล่นด้วยกันได้ ฉันคิดว่านั่นพลาดเป้าหมายไปมากทีเดียว”
สิ่งนี้ทำให้เห็นว่าวาทกรรมเปลี่ยนแนวทางเล็กน้อยเพื่อมุ่งเน้นไปที่สตรีมเมอร์ โดยทั้ง Brown และJacqui Gattซึ่งเป็น COO ของBeyondPlayโดยฝ่ายหลังแนะนำว่าความท้าทายที่ก้าวไปข้างหน้าจะไม่รักษาผู้เล่นไว้ แต่เป็นการดึงดูดผู้ชมหน้าใหม่
“ผู้เล่นไม่สนใจว่ากลไกคืออะไร พวกเขาต้องการมีช่วงเวลาที่ดี”
Jamison Selby รองประธานฝ่ายเกมและการตลาดของ Game Play Network
“มันมีส่วนร่วมกับผู้เล่นใหม่ซึ่งเป็นผู้ชมใหม่ซึ่งมักจะเล่นTwitchและย้ายคนเหล่านั้นไปที่คาสิโน” เธอกล่าวถึงความท้าทายในการสตรีมที่รออยู่ข้างหน้า
Strandberg กุมบังเหียน Twitch เพื่อแนะนำว่าแพลตฟอร์มไม่ได้ช่วยสั่นคลอนมุมมองเชิงลบที่หลาย ๆ คนถืออยู่ และอีกทางหนึ่งก็ทำหน้าที่เป็นตัวเร่งปฏิกิริยาในการกดขี่ความอัปยศ
“ฉันคิดว่าสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Twitch เป็นตัวอย่างที่ดี มันได้รับความสนใจอย่างมาก มีผู้ชมจำนวนมาก แต่ก็ไม่สามารถลดความอัปยศลงได้” กล่าว
“เพราะมันยังคงใช้วิธีเดียวกับการใช้คาสิโนเป็นการเดิมพันขนาดใหญ่ที่ไม่สมจริง ทั้งหมดนี้เป็นเรื่องของการชนะครั้งใหญ่และการไล่ตามการสูญเสียของคุณ ดังนั้นเราจึงสามารถสร้างชุมชนทางสังคมที่ดีได้ แต่เรายังคงรักษาหัวใจของสิ่งที่ทำให้คาสิโนถูกตีตรา”
เธอกล่าวต่อว่า: “และตอนนี้เรามีโอกาสที่จะสร้างสภาพแวดล้อมที่เล็กกว่าซึ่งอยู่ในขอบเขตของผู้ปฏิบัติงาน ซึ่งคุณสามารถควบคุมและเข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้นได้อย่างแท้จริง
“เพื่อให้เราสามารถทำงานไปสู่สิ่งที่เราต้องการบรรลุ ซึ่งจริง ๆ แล้วมีผู้เล่นจำนวนมากขึ้นที่เล่นด้วยจำนวนที่น้อยลงในระยะเวลาที่นานขึ้น แทนที่จะเป็นความเหนื่อยหน่ายแบบคลาสสิก ผู้เล่นเข้ามาใหม่เป็นเวลาหนึ่งเดือนแล้วออกจากพื้นที่อีกครั้ง . ดังนั้นฉันคิดว่าเราสามารถทำสิ่งที่ดีจากสิ่งนี้ได้”
เมื่อประเด็นเรื่องการสร้างรายได้จากผู้ชมตกอยู่ภายใต้สปอตไลต์ การอภิปรายก็เริ่มเข้าสู่จุดจบพร้อมกับการจับตามองว่าสิ่งใดที่อาจยืนหยัดต่อไปได้ในอนาคต
“ฉันคิดว่าพื้นฐานของทั้งหมดนี้ค่อนข้างง่าย” เซลบีปิดท้าย “ผู้เล่นไม่สนใจว่ากลไกคืออะไร พวกเขาต้องการมีช่วงเวลาที่ดี
“มันง่ายมาก Gamification, tactics, เมื่อคุณทำงานกับมันจริง ๆ พวกเขาสามารถให้เหตุผลแก่ผู้เล่นที่จะเล่นวันนี้แทนที่จะเป็นวันพรุ่งนี้, เหตุผลที่ต้องเล่นเพิ่มอีก 5 นาทีแทนที่จะเป็นสี่นาทีพิเศษ คุณสามารถใช้สิ่งนั้นเป็นกุญแจสำคัญพื้นฐานที่เรามอง ในเกมส์ เป็นเกมส์หนึ่งที่ถ้าเล่นแล้วสนุก
“และสอง ถ้าเกมสนุกมากขึ้นเมื่อเล่นกับผู้คนมากขึ้น คุณก็จะทำได้ดีมาก เนื่องจากเกมที่ดึงดูดผู้เล่นได้มากขึ้น ผู้เล่นที่เล่นก็จะเพิ่มฐานผู้เล่นของคุณแบบทวีคูณ”
Gaming Corpsติดตามการได้รับการอนุมัติคีย์ล่าสุดโดยเปิดเผยส่วนขยายล่าสุดไปยังเครือข่ายการจัดจำหน่ายซึ่งดำเนินการควบคู่ไปกับSOFTSWISS
สิ่งนี้จะเห็นผู้พัฒนาเกมชาวสวีเดนรวมชื่อเกม igaming เข้ากับโซลูชันการรวบรวมของบริษัท ด้วยการรวมล่าสุดนี้เพื่อเพิ่มลงในคอลเลกชันมากกว่า 13,000 รายการ
“SOFTSWISS เป็นบริษัทเกมยักษ์ใหญ่ที่มีทั้งสายเลือดและการมองการณ์ไกล โดยเป็นบริษัทซอฟต์แวร์เกมเกมแห่งแรกที่ทำงานกับสกุลเงินดิจิตอล” Mats Lundinประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายพาณิชย์ของ Gaming Corps กล่าว
“ฉันมั่นใจว่าการรวมกันที่ชนะของเกมคาสิโนรุ่นต่อไปของเราและการมีอยู่ในตลาดที่น่าประทับใจของพวกเขาจะปูทางไปสู่การเป็นหุ้นส่วนที่ชนะอย่างแท้จริง
“เป็นเรื่องน่าตื่นเต้นที่จะติดตามความคืบหน้าของเกมของเราบน SOFTSWISS Game Aggregator”
ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลงล่าสุดนี้ Gaming Corps ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2014 และจดทะเบียนเป็นบริษัทมหาชนในปี 2015 นำเสนอผลงานเกมที่รวมถึงข้อเสนอต่างๆ เช่น Coin Miner, Skyliner และ Stormy Witch
สิ่งนี้จะอยู่เคียงข้าง “ข้อเสนอพิเศษ” ในสี่ประเภทเกมที่อยู่ในเครือข่ายของกลุ่ม ได้แก่ เกมแครช เกมเหมือง เกมโต๊ะ และเกมสล็อต
Tatyana Kaminskayaหัวหน้าฝ่าย SOFTSWISS Game Aggregator แสดงความคิดเห็นว่า: “เราตื่นเต้นที่จะประกาศผู้ให้บริการ Game Aggregator ที่เพิ่งผสานรวมใหม่ – Gaming Corps
“เรายินดีที่จะเสริมพอร์ตโฟลิโอเกมของเราด้วยเกมที่มีชื่อเสียงอย่าง Gaming Corps และตอบสนองความคาดหวังที่เพิ่มขึ้นของลูกค้าของเรา
“ SOFTSWISSมั่นใจอย่างยิ่งว่าการเป็นหุ้นส่วนใหม่จะเปิดโลกทัศน์ใหม่ ขยายขอบเขตการเป็นตัวแทนในตลาดของเรา และเพิ่มความพึงพอใจของผู้เล่น”
ล่าสุด Gaming Corps ได้รับการอนุมัติจากGibraltar Betting and Gaming Associationให้เปิดตัวเกมผ่านโซลูชันตัวรวบรวมเกม Relax
ซึ่งจะเห็นพอร์ตโฟลิโอเกมทั้งหมดของบริษัทที่เสนอให้กับลูกค้าของบริษัทที่มีการใช้งานผ่านสมาคมการค้าที่เป็นตัวแทนของผู้ให้บริการเกมออนไลน์ในอาณาเขต
ฤดูกาลที่น่ากลัวกำลังดำเนินไปด้วยดีและการ เปิดตัวครั้งล่าสุดของ Big Time Gamingทำให้ ทีม SlotBeatsซ่อนตัวอยู่ใต้โต๊ะของพวกเขาในขณะที่Castle of Terrorอ้างว่าSlot of the Week
ในฐานะที่เป็นสล็อต 6×4 รีล Castle of Terror ใช้คุณสมบัติโบนัสน้ำศักดิ์สิทธิ์ที่เรียกใช้แบบสุ่มเพื่อปรับปรุงเกมหลักด้วยสัญลักษณ์เสริมของตัวละคร ชื่อนี้มีวิธีชนะ 4,096 วิธีและสามารถให้ผู้เล่นมีโอกาสชนะสูงถึง x51,720 เงินเดิมพัน
ทุกครั้งที่หมุนในเกมฐาน มีโอกาสที่สัญลักษณ์สองตัวหรือมากกว่าจะถูกน้ำศักดิ์สิทธิ์โจมตี ทำให้สัญลักษณ์ตัวละครที่จ่ายปานกลางและสูงเปลี่ยนเป็นไวด์และเพิ่มตัวคูณการชนะที่ด้านบนสุดของวงล้อทีละหนึ่ง
ตัวคูณการชนะนี้จะนำไปใช้กับการชนะครั้งต่อๆ ไปที่เกิดจากคุณสมบัติของน้ำศักดิ์สิทธิ์ และตัวละครใดๆ ที่ได้รับผลกระทบจากน้ำศักดิ์สิทธิ์จะเปิดเผยร่างแวมไพร์ที่แท้จริงของพวกเขา
การกระจายสองตัวแสดงด้วยปราสาทสีเทาและสีทอง การได้รับสแกตเตอร์เหล่านี้ตั้งแต่สามตัวขึ้นไปจะได้รับรางวัลฟีเจอร์สปินฟรี หากปราสาทอย่างน้อยหนึ่งแห่งที่เรียกใช้คุณสมบัตินี้เป็นสีทอง คุณสมบัติการหมุนฟรีที่ได้รับการปรับปรุงจะเปิดใช้งาน
การได้รับสแกตเตอร์สามตัวจะให้รางวัลฟรีสปิน 12 ครั้งในฟีเจอร์ฟรีสปินอย่างใดอย่างหนึ่ง โดยที่สแกตเตอร์เพิ่มเติมใด ๆ จะให้สปินพิเศษสามสปินในแต่ละครั้ง
ในฟีเจอร์สปินฟรีมาตรฐาน ตัวคูณการชนะเหนือวงล้อจะเริ่มต้นที่หนึ่งและเพิ่มขึ้นทีละหนึ่งทุกครั้งที่สัญลักษณ์ตัวละครกลายเป็นสัญลักษณ์เสริม เมื่อน้ำศักดิ์สิทธิ์ตกลงบนวงล้อทุกครั้งที่หมุน
ด้วยคุณลักษณะที่ได้รับการปรับปรุง ตัวคูณการชนะนี้เริ่มต้นที่ 2 และเพิ่มขึ้น 2 โดยสัญลักษณ์อักขระแต่ละตัวจะเปลี่ยนเป็นไวด์ ในทั้งสองคุณลักษณะ การได้รับตัวคูณการชนะถึง 20 ครั้งจะทำให้ผู้เล่นได้รับฟรีสปินเพิ่มอีก 6 ครั้ง
หากผู้อ่านต้องการลองเล่น Castle of Terror สามารถคลิกที่นี่เพื่อไปยังเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Big Time Gaming