สมัครแทงบอลออนไลน์ เว็บพนันบอลที่ดีที่สุด เว็บยูฟ่า เว็บเล่นบอล

สมัครแทงบอลออนไลน์ เว็บพนันบอลที่ดีที่สุด เว็บยูฟ่า เว็บเล่นบอล เว็บแทงบอลที่ดีที่สุด สมัครเล่น UFABET สมัครแทงบอล UFABET สมัครสมาชิก UFABET เว็บแทงบอลน่าเชื่อถือ สมัครสโบเบ็ต สมัครเว็บ SBOBET สมัครเล่น SBOBET เว็บพนันบอลไทย เว็บเล่นบอลที่ดีที่สุด พนันบอลเว็บไหนดี แทงบอลสดออนไลน์ เว็บแทงบอลสด

Rakuten LinkShare Performance Marketing Network รายงานการเติบโตสองหลักในไตรมาสที่สอง30 กรกฎาคม 2556 08:00 น. เวลาออมแสงตะวันออกนิวยอร์ก–( บิสิเนส ไวร์ )– 25 ค.ศ. 2013 Rakuten LinkShareได้ประกาศการเติบโตอย่างต่อเนื่องทั่วทั้งเครือข่ายการตลาดตามผลการดำเนินงานทั่วโลกสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2013 เครือข่ายในเครือครอบคลุมสหรัฐอเมริกา แคนาดา สหราชอาณาจักร ญี่ปุ่น และออสเตรเลีย

“จากการวิจัยล่าสุดจาก Forrester ช่องทางพันธมิตรมีความพร้อมสำหรับการค้าข้ามพรมแดน เพื่อให้แน่ใจว่าสมาชิกเครือข่ายของเราสามารถใช้ประโยชน์จากโอกาสที่เพิ่มขึ้นเหล่านี้ เราจะยังคงนำเสนอเทคโนโลยีและบริการที่จะช่วยให้พวกเขาเติบโตได้”

ทวีตนี้ไฮไลท์ของไตรมาสได้แก่ยอดขายสาขาเดิมในสหรัฐอเมริกาเพิ่มขึ้น 30% เมื่อเทียบเป็นรายปียอดขายสาขาเดิมในสหราชอาณาจักรเพิ่มขึ้น 44% เมื่อเทียบเป็นรายปยอดขายสาขาเดิมในแคนาดาเพิ่มขึ้น 31% เมื่อเทียบเป็นรายปผู้โฆษณาใหม่ที่เข้าร่วมเครือข่ายพันธมิตรทั่วโลก ได้แก่Orbitz ใน

สหรัฐอเมริกาRiver Island , Cook Trading Limited และCountry AttireในสหราชอาณาจักรL’Occitane ในแคนาดา และAtterley Road และFerrari Store ในออสเตรเลียนอกจากนี้ ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของGoogle Affiliate Network Migration Programผู้โฆษณาชั้นนำที่เข้าร่วมเครือข่าย Rakuten LinkShare ในไตรมาสที่สอง ได้แก่ Orbitz Worldwide และ Cheaptickets.com

“ในขณะที่เราภาคภูมิใจในความสำเร็จที่เราสามารถบรรลุได้ ผลลัพธ์เหล่านี้ยังสะท้อนถึงความแข็งแกร่งของผู้โฆษณาและผู้เผยแพร่โฆษณาของเรา เมื่อพวกเขาขยายการเข้าถึงในตลาดอีคอมเมิร์ซทั่วโลกที่กำลังเติบโต” Yaz Iida หัวหน้าผู้บริหารกล่าว เจ้าหน้าที่ Rakuten LinkShare “จากการวิจัยล่าสุดจาก

Forresterช่องทางพันธมิตรมีความพร้อมสำหรับการค้าข้ามพรมแดน เพื่อให้แน่ใจว่าสมาชิกเครือข่ายของเราสามารถใช้ประโยชน์จากโอกาสที่เพิ่มขึ้นเหล่านี้ เราจะยังคงนำเสนอเทคโนโลยีและบริการที่จะช่วยให้พวกเขาเติบโตได้”

นอกจากนี้ ในไตรมาสที่แล้ว บริษัทยังยกย่องผู้ลงโฆษณาและผู้เผยแพร่โฆษณาที่ประสบความสำเร็จและมีนวัตกรรมมากที่สุดในเครือข่าย โดยเป็นส่วนหนึ่งของรางวัล Golden Link Awards ประจำปีที่ จัดขึ้นระหว่างงานRakuten LinkShare Symposium New York รางวัลถูกนำเสนอใน 16 หมวดหมู่ ได้แก่: Best New Advertiser, Best Display and Retargeting Campaign และ Affiliate Manager of the Year รายชื่อผู้ชนะทั้งหมดสามารถพบได้ที่ นี่

เกี่ยวกับ Rakuten LinkShare CorporationRakuten LinkShare Corporation ให้บริการและโซลูชั่นการตลาดออนไลน์ที่เชี่ยวชาญแก่ผู้ค้าปลีกออนไลน์และธุรกิจอื่นๆ เครือข่ายพันธมิตรต้นทุนต่อการดำเนินการ (CPA) ของ Rakuten LinkShare, บริการการตลาดผ่านการค้นหา, แคมเปญการสร้า

งความสนใจในตัวสินค้า และโซลูชันการกำหนดเป้าหมายซ้ำ สามารถรับลูกค้าใหม่ เพิ่มรายได้ และขับเคลื่อนผลลัพธ์โดยรวมในขณะที่บรรลุผลตอบแทนเป้าหมายจากค่าโฆษณา ลูกค้า Rakuten LinkShare คือ Fortune 500 และบริษัทที่โดดเด่นอื่นๆ ที่ทำธุรกิจออนไลน์ เช่น JC Penney, 1-800-

Flowers.com, American Express, Avon Products และ The Body Shop บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2539 และมีสำนักงานใหญ่ในนิวยอร์กซิตี้ โดยมีสำนักงานอยู่ในซานฟรานซิสโก ชิคาโก แทมปา ลอนดอน โตเกียว และซิดนีย์ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ www.linkshare.com .

เกี่ยวกับ RakutenRakuten, Inc. (JASDAQ: 4755) เป็นหนึ่งในบริษัทผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตชั้นนำของโลก โดยให้บริการที่เน้นผู้บริโภคและธุรกิจที่หลากหลาย รวมถึงอีคอมเมิร์ซ การอ่านอิเล็กทรอนิกส์ การท่องเที่ยว การธนาคาร หลักทรัพย์ บัตรเครดิต , เงินอิเล็กทรอนิกส์, พอร์ทัลและสื่อ, การตลา

ดออนไลน์และกีฬาอาชีพ Rakuten ได้รับเลือกจาก Forbes ให้เป็นบริษัทที่มีนวัตกรรมสูงสุดอันดับ 7 ของโลกในปี 2555 และกำลังขยายตัวไปทั่วโลก และปัจจุบันมีการดำเนินงานอยู่ทั่วเอเชีย ยุโรปตะวันตก และอเมริกา Rakuten ก่อตั้งขึ้นในปี 1997 มีสำนักงานใหญ่ในกรุงโตเกียว มีพนักงานมากกว่า 10,000 คนทั่วโลก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ http://global.rakuten.com/corp/

ชุดเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ชุดแรกสำหรับBioShock® Infiniteวางจำหน่ายแล้ววันนี้ รายละเอียดเกี่ยวกับ Future Packs เปิดเผย
ฝึกฝนทักษะการต่อสู้ของคุณวันนี้ด้วย BioShock Infinite: Clash in the Clouds; ยังมาไม่ถึง การผจญภัยครั้งใหม่ที่เกิดขึ้นใน Rapture ก่อนการล่มสลายของเมือง

30 กรกฎาคม 2556 08:00 น. เวลาออมแสงตะวันออก
นิวยอร์ก–( บิสิเนส ไวร์ )–2K และ Irrational Games ประกาศในวันนี้ว่าBioShock Infinite: Clash in the Clouds*ซึ่งเป็นแพ็คเนื้อหาที่สามารถดาวน์โหลดได้ชุดแรกสำหรับวิดีโอเกมหลายแพลตฟอร์มที่ขายดีที่สุดในปี 2556 จนถึงปัจจุบัน** BioShock Infiniteคือ พร้อมให้ดาวน์โหลดทั่วโลกตั้งแต่วันนี้บนระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ PlayStation®3 เกม Xbox 360® และระบบความบันเทิงจาก Microsoft และ Windows® PC

“เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะนำเสนอเนื้อหาที่พวกเขาขอแก่แฟน ๆ ของเรา”

ทวีตนี้
BioShock Infinite: Clash in the Cloudsพัฒนาโดย Irrational Games เป็นแพ็คเนื้อหาที่สามารถดาวน์โหลดได้ที่เน้นแอ็กชัน ซึ่งนำเสนอชุดของความท้าทายที่ไม่ซ้ำใคร เข้มข้น และโอกาสการต่อสู้รูปแบบใหม่ทั้งหมด ผู้เล่นจะรวมชุดเครื่องมือที่หลากหลายของอาวุธ พลัง เกียร์ น้ำตา และเส้นท้องฟ้าในสี่พื้นที่ใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากสภาพแวดล้อม BioShock Infinite สุดคลาสสิก นอกจากนี้ เมื่อทำภารกิจท้าทาย Blue Ribbon ครบ 60 ครั้งแล้ว ผู้เล่นจะได้ปลดล็อกของพิเศษใน Columbian Archeological Societyเข้าถึง Voxophones, Kinetoscopes, คอนเซปต์อาร์ต และอื่นๆ อีกมากมาย

BioShock Infinite: Clash in the Clouds วางจำหน่ายแล้ววันนี้ในราคา $4.99 (400 Microsoft Points บน Xbox Live® สำหรับ Xbox 360) ผ่านตลาดออนไลน์บนทุกแพลตฟอร์มที่มีให้บริการ และรวมอยู่ใน BioShock Infinite Season Pass *

นอกจากนี้ ในการพัฒนาที่ Irrational Games นั้นBioShock Infinite: Burial at Sea*เป็นแคมเปญเสริมสองส่วนที่มีเรื่องราวใหม่ทั้งหมดสำหรับ Booker และ Elizabeth ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองใต้น้ำของ Rapture ก่อนฤดูใบไม้ร่วง แคมเปญทั้งสองนี้จะวางจำหน่ายแยกกันในราคา $15.00 (1200 Microsoft Points) และยังรวมเป็นส่วนหนึ่งของBioShock Infinite Season Pass

Ken Levine ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Irrational Games กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้นำเสนอเนื้อหาที่พวกเขาได้รับการร้องขอให้กับแฟนๆ ของเรา “ด้วยClash in the Cloudsผู้คนจะได้รับประสบการณ์แอคชั่นที่นำ การต่อสู้ BioShock Infiniteไปสู่ความท้าทายและระดับความเข้มข้นสูงสุด ด้วยตอนของBurial at Sea เรากำลังสร้างประสบการณ์การเล่าเรื่องตามความปีติซึ่งสร้างขึ้นเกือบทั้งหมดตั้งแต่เริ่มต้น”

BioShock Infinite Season Passวางจำหน่ายแล้วในราคา 19.99 ดอลลาร์ (1600 Microsoft Points) และรวมเนื้อหาเสริมทั้งสามชิ้น รวมถึงEarly Bird Special Packซึ่งรวมถึงการอัพเกรดอาวุธอันทรงพลัง สกินอาวุธทองคำสุดพิเศษ และขวดแช่สำหรับอัปเกรด ความสามารถ

BioShock Infinite ได้รับการจัดอันดับ M สำหรับผู้ใหญ่โดย ESRB สำหรับข่าวสารและข้อมูลเกี่ยวกับ BioShock Infinite ล่าสุด เป็นแฟนบน Facebook และติดตาม Irrational Gamesบน Twitterกี่ยวกับBioShock Infinite

จากผู้สร้างเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ได้รับคะแนนสูงสุดตลอดกาล**, BioShockและวิดีโอเกมมัลติแพลตฟอร์มที่ขายดีที่สุดในปี 2013 จนถึงปัจจุบัน**, BioShock Infiniteให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นทหารผ่านศึกของทหารม้าสหรัฐที่หันปืนรับจ้าง Booker DeWitt DeWitt เป็นหนี้บุญคุณคนที่ไม่ถูกต้องและชีวิตของเขาตกต่ำ DeWitt มีโอกาสเพียงครั้งเดียวที่จะเช็ดกระดานชนวนของเขาให้สะอาด เขาต้องช่วยเอลิซาเบธ เด็กสาวลึกลับที่ถูกจองจำตั้งแต่ยังเด็กและ

ถูกขังอยู่ในเมืองบินของโคลัมเบีย บุ๊คเกอร์และเอลิซาเบธถูกบีบให้ไว้ใจซึ่งกันและกันระหว่างที่หลบหนีอย่างกล้าหาญ พวกเขาเรียนรู้ที่จะควบคุมคลังแสงอาวุธและความสามารถที่ขยายออกไป เมื่อพวกเขาต่อสู้บนเรือเหาะในเมฆ ไปตาม Sky-Lines ความเร็วสูง และลงบนถนนในโคลัมเบีย ทั้งหมดในขณะที่รอดชีวิตจากภัยคุกคามทางอากาศและ เปิดเผยความลับดำมืดของมัน

BioShock Infiniteวางจำหน่ายวันที่ 26 มีนาคม 2556 สำหรับ Xbox 360, PS3 และ PC สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ BioShock Infiniteกรุณา สมัครแทงบอลออนไลน์ เยี่ยมชม ที่ http://www.bioshockinfinite.com

*BioShock Infinite ไม่รวมอยู่ในเนื้อหาเสริมนี้ แต่จำเป็นสำหรับการเล่นเนื้อหาที่รวมอยู่ทั้งหมอ้างอิงจากการประมาณการของ NPD Group เกี่ยวกับยอดขายวิดีโอเกมขายปลีกในสหรัฐฯ จนถึงเดือนมิถุนายน 2013 สำหรับยอดขาย BioShock Infinite บน Xbox 360, PS3 และ PCเกี่ยวกับ Take-Two Interactive Software

Take-Two Interactive Software, Inc. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในนิวยอร์กซิตี้ เป็นผู้พัฒนา นักการตลาด และผู้เผยแพร่ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำสำหรับผู้บริโภคทั่วโลก บริษัทพัฒนาและเผยแพร่ผลิตภัณฑ์ผ่านสองค่ายเพลงที่ Rockstar Games และ 2K เป็นเจ้าของทั้งหมด ผลิตภัณฑ์ของเราได้รับ

การออกแบบมาสำหรับระบบคอนโซล ระบบเกมพกพา และคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล รวมถึงสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต และจัดส่งผ่านการขายปลีกทางกายภาพ การดาวน์โหลดแบบดิจิทัล แพลตฟอร์มออนไลน์ และบริการสตรีมมิ่งบนคลาวด์ หุ้นสามัญของบริษัทมีการซื้อขายต่อสาธารณะใน NASDAQ ภายใต้สัญลักษณ์ TTWO สำหรับข้อมูลองค์กรและผลิตภัณฑ์เพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่ http://www.take2games.coเกี่ยวกับ 2K

2K ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2548 พัฒนาและเผยแพร่ความบันเทิงเชิงโต้ตอบทั่วโลกสำหรับระบบคอนโซล ระบบเกมแบบพกพา และคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล รวมถึงสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต ซึ่งจัดส่งผ่านการขายปลีกทางกายภาพ การดาวน์โหลดแบบดิจิทัล แพลตฟอร์มออนไลน์ และบริการสตรีมมิ่งบนคลาวด์ 2K เผยแ

พร่ชื่อในประเภทเกมยอดนิยมในปัจจุบัน ได้แก่ เกมยิงปืน แอ็กชัน สวมบทบาท กลยุทธ์ กีฬา แคชชวล และความบันเทิงสำหรับครอบครัว บริษัท 2K มีสตูดิโอพัฒนาที่มีความสามารถมากที่สุดในโลกในปัจจุบัน รวมถึง Firaxis Games, Visual Concepts, Irrational Games, 2K Marin, 2K Australia, 2K Czech, Cat Daddy Games และ 2K China ชื่อคุณภาพสูงที่เสถียรของ 2K รวมถึง BioShock®ที่สะเทือนใจแฟรนไชส์​​

Borderlands™ และXCOM® , ซีรีส์ Sid Meier’s Civilization อันเป็นที่รัก, แฟรนไชส์ ​​WWE 2K ยอดนิยมและNBA 2K , แฟรนไชส์บาสเก็ตบอลอันดับ #1 และยอดขายอันดับ 1*** 2K มีสำนักงานใหญ่ในเมืองโนวาโต รัฐแคลิฟอร์เนีย และเป็นเจ้าของบริษัท Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชม www.2K.com

***อ้างอิงจากปี 2008 – 2013 Metacritic.com และ The NPD Group ประมาณการยอดขายวิดีโอเกมขายปลีกในสหรัฐฯ จนถึงเดือนมิถุนายน 201เกี่ยวกับเกมไม่ลงตัว

Irrational Games ตั้งอยู่ใกล้เมืองบอสตัน รัฐแมสซาชูเซตส์ เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในผู้พัฒนาเกมชั้นนำของอุตสาหกรรม Irrational ได้รับชื่อเสียงในด้านการสร้างเกมที่เน้นเรื่องราวและกำหนดประเภทด้วยเกมยอดนิยมที่ได้รับรางวัล เช่น System Shock 2, Freedom Force และ BioShock ดั้งเดิม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ http://www.irrationalgames.com

Irrational Games เป็นสตูดิโอเกม 2K 2K Games เป็นส่วนหนึ่งของ 2K ซึ่งเป็นค่ายเผยแพร่ของ Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO)

“PlayStation” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Computer Entertainment Inc.เครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์ทั้งหมดที่อยู่ในที่นี้เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข้อความในที่นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลาง และอาจระบุได้ด้วยคำต่างๆ เช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน ” “มีศักยภาพ” “คาดการณ์” “โครงการ” “แสวงหา” “จะ” หรือคำที่มีความหมาย

คล้ายคลึงกัน และรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับแนวโน้มธุรกิจในอนาคตและผลการดำเนินงานทางการเงินของบริษัท แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวอิงตามความเชื่อในปัจจุบันของฝ่ายบริหารของเรา เช่นเดียวกับการสันนิษฐานและข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบัน ซึ่งอาจมีความไม่แน่นอนโดย

ธรรมชาติ ความเสี่ยงและการเปลี่ยนแปลงในสถานการณ์ที่คาดเดาได้ยาก ผลลัพธ์ที่แท้จริงและผลลัพธ์อาจแตกต่างกันอย่างมากจากข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ โดยพิจารณาจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนต่างๆ ซึ่งรวมถึง: การพึ่งพาผู้บริหารหลักและบุคลากรด้านการพัฒนาผลิตภัณฑ์ การพึ่งพา

ผลิตภัณฑ์ Grand Theft Auto และความสามารถของเราในการพัฒนาเรื่องยอดนิยมอื่นๆ สำหรับ แพลตฟอร์มปัจจุบันและรุ่นต่อ ๆ ไป การเปิดตัวในเวลาที่เหมาะสมและการยอมรับของตลาดที่สำคัญของเกมของเรา ความสามารถในการรักษาระดับราคาที่ยอมรับได้ในเกมของเรา ความสามารถของเราในการระดมทุ

นหากจำเป็น และความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานระหว่างประเทศ ปัจจัยและข้อมูลที่สำคัญอื่นๆ มีอยู่ในรายงานประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2556www.take2games.com . ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีคุณสมบัติตามข้อความเตือนเหล่านี้และมีผลใช้บังคับ ณ วันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น

LIN TV Corp. ประกาศผลไตรมาส 2 ปี 255630 กรกฎาคม 2556 07:30 น. Eastern Daylight Timพรอวิเดนซ์, RI–( บิสิเนส ไวร์ )–19 ส.ค. 2556 LIN TV Corp. (“LIN Media” หรือ “บริษัท”; NYSE: TVL) ซึ่งเป็นบริษัทมัลติมีเดียในท้ถิ่นรายงานผลประกอบการสำหรับไตรมาสที่ 2 สิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2556สรุปผลการดำเนินงานสำหรับไตรมาสที่ 2 สิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2556

รายรับสุทธิเพิ่มขึ้น 36% เป็น 164.3 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 121 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2555
รายรับในท้องถิ่น ซึ่งรวมถึงรายรับจากการโฆษณาในท้องถิ่นสุทธิ รายรับจากค่าธรรมเนียมการยินยอมให้ส่งสัญญาณซ้ำ และรายรับจากเว็บไซต์ของสถานีโทรทัศน์ เพิ่มขึ้น 44% เป็น 107.1 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 74.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2555

รายรับสุทธิของประเทศเพิ่มขึ้น 28% เป็น 32.6 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 25.4 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2555
รายได้เชิงโต้ตอบ ซึ่งรวมถึงรายได้จาก LIN Digital, Nami Media, Inc., Dedicated Media, Inc. (“Dedicated Media”) และ HYFN, Inc. (“HYFN”) เพิ่มขึ้น 98% เป็น 20.8 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 10.5 ล้านดอลลาร์ใน ในไตรมาสที่ 2 ของปี 2555 บริษัทได้เข้าซื้อกิจการใน Dedicated Media และ HYFN ในเดือนเมษายน 2556

รายรับทางการเมืองสุทธิอยู่ที่ 1.5 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 7.6 ล้านดอลลาร์ในช่วงไตรมาสที่สองของปี 2555
รายได้จากการดำเนินงานลดลง 23% มาอยู่ที่ 26.9 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 35 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2555
รายได้สุทธิต่อหุ้นปรับลดอยู่ที่ 0.13 ดอลลาร์ เทียบกับ 0.48 ดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2555 ซึ่งรวมถึงกำไร 0.21 ดอลลาร์ต่อหุ้นจากการขายการดำเนินงานที่ยกเลิก

Vincent L. Sadusky ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของบริษัทให้ความเห็นเกี่ยวกับผลประกอบการไตรมาสที่สองของปี 2556 ว่า: “ผลลัพธ์ของเราได้รับแรงหนุนจากการเข้าซื้อกิจการสถานีโทรทัศน์ครั้งล่าสุดของเรา ค่าธรรมเนียมสมาชิกโทรทัศน์ระบบบอกรับสมาชิก (pay TV) ที่สูงขึ้น และการเติบโต

อย่างมีนัยสำคัญในธุรกิจดิจิทัลของเรา ทั้งในแง่อินทรีย์และโดยการเพิ่ม HYFN และสื่อเฉพาะสำหรับพอร์ตโฟลิโอของเรา มองไปข้างหน้า การขาดรายได้ทางการเมืองและการฟื้นตัวของเศรษฐกิจที่ช้าจะส่งผลกระทบเชิงลบต่อการเติบโตในช่วงที่เหลือของปี 2556 เราจะยังคงมุ่งเน้นไปที่การดำเนินกลยุทธ์ของเราที่ช่วยเปลี่ยน LIN Media ให้เป็นบริษัทมัลติมีเดียที่มีความหลากหลายมากขึ้นด้วยเนื้อหาที่เหนือกว่าและ โซลูชั่นการตลาดสำหรับทุกหน้าจอ”ไฮไลท์การดำเนินงาน

ในช่วงไตรมาสที่สองของปี 2556 บริษัทได้ดำเนินการสถานีข่าวท้องถิ่นอันดับหนึ่งหรือสองใน 70% ของตลาดข่าวบิ๊ก 4 แห่ง 1
ยอดขายหลักตามเวลาท้องถิ่นและระดับประเทศซึ่งไม่รวมการขายเวลาทางการเมือง เพิ่มขึ้น 30% ในไตรมาสที่สองของปี 2556 เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สองของปี 2555

หมวดหมู่ยานยนต์ซึ่งคิดเป็น 24% ของยอดขายโฆษณาในประเทศและระดับประเทศในไตรมาสที่สองของปี 2556 ลดลง 3% เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สองของปี 2555

ตามรายงานของ Media Metrix ประจำเดือนมิถุนายน 2556 ของ comScore ระบุว่าเดสก์ท็อปที่ไม่ซ้ำกันของบริษัทมีผู้เข้าชมมากกว่า 80 ล้านคนในสหรัฐฯ คิดเป็นสัดส่วนมากกว่า 36% ของผู้ชมอินเทอร์เน็ตทั้งหมดในสหรัฐอเมริกา 2

ตามรายงาน Multi-Platform Media Metrix ของ comScore ประจำเดือนมิถุนายน 2556 พบว่า 89% ของเว็บไซต์และคุณสมบัติมือถือของบริษัท ในตลาดที่วัดโดย comScore เป็นอันดับที่หนึ่งหรือสองในตลาดท้องถิ่นสำหรับผู้เข้าชม/ผู้ชมที่ไม่ซ้ำทั้งหมด เทียบกับคู่แข่งการออกอากาศในท้องถิ่นที่วัดโดยบริษัท . 3

ตามรายงาน June Media Metrix ของ comScore เครือข่ายโฆษณาของบริษัทเข้าถึงผู้เข้าชมที่ไม่ซ้ำเพิ่มขึ้น 68% เป็น 79 ล้านคน เทียบกับ 47 ล้านคนที่ไม่ซ้ำในเดือนมิถุนายน 2555 โดย LIN Digital ติดอันดับหนึ่งใน 30 เครือข่ายโฆษณายอดนิยม 4
งบดุลที่สำคัญและรายการกระแสเงินสด

ยอดหนี้คงค้าง ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2556 สุทธิจากเงินสด เท่ากับ 925.1 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 843.9 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2555 เงินสดไม่จำกัดและยอดคงเหลือเทียบเท่าเงินสด ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2556 อยู่ที่ 19.8 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 46.3 ล้านดอลลาร์ ของวันที่ 31 ธันวาคม 2555

เมื่อวันที่ 4 เมษายน 2556 บริษัทได้เข้าซื้อหุ้นร้อยละ 50.1% ใน HYFN ซึ่งเป็นเอเจนซี่โฆษณาดิจิทัลที่ให้บริการเต็มรูปแบบซึ่งพัฒนาและปรับใช้ประสบการณ์บนมือถือ โซเชียล และเว็บ และในวันที่ 9 เมษายน 2556 บริษัทได้เข้าซื้อหุ้นร้อยละ 60 ใน Dedicated Media ผู้นำด้านโซลูชั่นการตลาดดิจิทัลแบบหลายช่องทาง การพิจารณาเงินสดทั้งหมดสำหรับการซื้อกิจการเหล่านี้คือ 12.6 ล้านดอลลาร์

วงเงินสินเชื่อหมุนเวียน ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2556 และวันที่ 31 ธันวาคม 2555 ไม่มียอดคงค้าง ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2556 และวันที่ 31 ธันวาคม 2555 ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2556 มีการกู้ยืม 75 ล้านดอลลาร์ภายใต้วงเงินสินเชื่อหมุนเวียน เลเวอเรจสุทธิรวมตามที่กำหนดไว้ในข้อตกลงสินเชื่อที่ควบคุมวงเงินสินเชื่อที่มีหลักประกันอาวุโส อยู่ที่ 3.8 เท่า ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2556 เทียบกับ 3.3 เท่า ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2555 องค์ประกอบอื่นของกระแสเงินสดในไตรมาสที่สองของปี 2556 ได้แก่ รายจ่ายฝ่ายทุนเงินสด 7.4 ล้านดอลลาร์ และเงินสดจ่ายสำหรับการเขียนโปรแกรม 8.4 ล้านดอลลาร์แนวโน้มธุรกิจ

บริษัทได้ให้ข้อมูลทางการเงินรายไตรมาสในอดีตสำหรับการดำเนินงานอย่างต่อเนื่องและข้อมูลสำคัญอื่นๆ บนเว็บไซต์ของบริษัท ผู้สนใจควรไปที่ส่วนนักลงทุนสัมพันธ์ของ www.linmedia.com

บริษัทคาดว่ารายรับสุทธิสำหรับไตรมาสที่สามของปี 2556 จะเพิ่มขึ้นในช่วง 22% ถึง 25% (หรือ 28.9 ล้านดอลลาร์ถึง 32.9 ล้านดอลลาร์) เมื่อเทียบกับรายรับสุทธิ 133.1 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สามของปี 2555 โดยส่วนใหญ่เป็น ผลของการเข้าซื้อกิจการครั้งล่าสุดของบริษัท จากสถานีเดียวกัน บริษัทคาดว่ารายรับสุทธิจะลดลง 10% ถึง 11% เมื่อเทียบกับไตรมาส 3 ของปี 2555 เนื่องจากส่วนใหญ่ไม่มีโฆษณาทางการเมืองที่มีนัยสำคัญ

บริษัทคาดว่าค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานและการขายตรง ทั่วไปและการบริหาร ซึ่งรวมถึงค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการขายที่ผันแปร จะเพิ่มขึ้นในช่วง 59% ถึง 61% (หรือ 39.5 ล้านดอลลาร์ถึง 40.5 ล้านดอลลาร์) ในไตรมาสที่สามของปี 2556 เมื่อเปรียบเทียบ เพื่อรายงานค่าใช้จ่าย 66.5 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สามของปี 2555 บนพื้นฐานสถานีเดียวกัน บริษัทคาดว่าค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานและ SG&A โดยตรงจะเพิ่มขึ้นในช่วง 11% ถึง 13% เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สามของปี 2555

แนวโน้มรายได้ ค่าใช้จ่าย และกระแสเงินสดในปัจจุบันของบริษัทสำหรับไตรมาส 3 ปี 2556 ไม่รวมรายการพิเศษ คาดว่าจะอยู่ในช่วงต่อไปนี้รวมถึงค่าใช้จ่ายชดเชยที่ไม่ใช่เงินสด
(2) ไม่รวมค่าตอบแทนภาษีเงินสดที่เกี่ยวข้องกับการขายกิจการร่วมค้าของบริษัทกับ NBCUniversal Media LLC (ดูหมายเหตุ 1 ในแบบฟอร์ม 10-Q ของบริษัทสำหรับงวดไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2556 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม)

บริษัทแนะนำว่าข้อมูลและปัจจัยทั้งหมดที่ระบุไว้ข้างต้นอยู่ภายใต้ความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐาน (ดู “แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า” ด้านล่าง) ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปจากที่คาดการณ์ไว้ข้างต้นเป็นรายบุคคลหรือโดยรวมการประชุมทางโทรศัพท์

บริษัทจะจัดการประชุมทางโทรศัพท์เพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการประจำไตรมาสที่สองของปี 2556 ในวันนี้ที่ 30 กรกฎาคม 2556 เวลา 9.00 น. ตามเวลาตะวันออก หากต้องการเข้าร่วมการโทร โปรดกด 1-800-768-6570 สำหรับผู้โทรในสหรัฐอเมริกา และ 1-785-830-1942 สำหรับผู้โทรต่างประเทศ รหัสผ่านการโทรเข้าคือ 5871256 ผู้โทรที่ต้องการเข้าร่วมในการโทรควรโทรเข้า 10 นาทีก่อนเริ่มการโทรเพื่อให้แน่ใจว่าสามารถเข้าถึงได้ การประชุมทาง

โทรศัพท์จะเป็นการออกอากาศทางเว็บพร้อมกันจากเว็บไซต์ของบริษัทwww.linmedia.comและสามารถเข้าถึงได้จากลิงก์ในหน้าแรก สำหรับผู้ที่ไม่สามารถเข้าร่วมการประชุมทางไกลแบบสด สามารถดูย้อนหลังได้ทางส่วนนักลงทุนสัมพันธ์ของwww.linmedia.com หรือโดยกด 1-888-203-1112 และป้อนรหัสผ่านเดียวกันกับด้านบน การเล่นซ้ำทางโทรศัพท์จะสามารถใช้ได้จนถึง 12 สิงหาคม 2013การเข้าถึงมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP และข้อมูลทางการเงินเพิ่มเติมอื่นๆ

บริษัทรายงานและอภิปรายผลการดำเนินงานโดยใช้มาตรการทางการเงินที่สอดคล้องกับหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไป (“GAAP”) และเชื่อว่าสิ่งนี้ควรเป็นพื้นฐานหลักสำหรับการประเมินประสิทธิภาพ มาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP เช่น Broadcast Cash Flow (“BCF”) รายได้ที่ปรับปรุงก่อนดอกเบี้ย ภาษี

ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (“EBITDA”) และกระแสเงินสดอิสระ (“FCF”) ไม่ควรถูกมองว่าเป็นทางเลือกหรือทดแทน GAAP การรายงาน อย่างไรก็ตาม BCF, EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว และ FCF เป็นมาตรการเสริมทั่วไปของประสิทธิภาพที่ใช้โดยนักลงทุน ผู้ให้กู้ หน่วยงานจัดอันดับ และนักวิเคราะห์ทางการเงิน ด้วยเหตุนี้ มาตรการที่ไม่ใช่ GAAP จึงสามารถให้ข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับมูลค่าตลาดของบริษัทและสถานีของบริษัท ความสามารถของ

บริษัทในการจัดหาเงินทุน การลงทุน และความต้องการเงินทุนหมุนเวียน ความสามารถของบริษัทในการชำระหนี้ ผลการดำเนินงานของบริษัทเทียบกับบริษัทระดับเดียวกันในอุตสาหกรรม และแนวโน้มผลการดำเนินงานอื่นๆ สำหรับธุรกิจ บริษัทจัดให้มีการกระทบยอดรายได้จากการดำเนินงาน มาตรการการรายงานตาม GAAP ให้กับ BCF, EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว และ FCF บนเว็บไซต์ของบริษัท นอกจากนี้ บริษัทยังให้ข้อมูลเพิ่มเติมบนเว็บไซต์ที่สถานที่เดียวกัน เ

กี่ยวกับรายได้ในอดีตตามแหล่งที่มา ข้อมูลงบกำไรขาดทุนเสมือน และองค์ประกอบอื่น ๆ ของกระแสเงินสด ผู้สนใจควรไปที่ส่วนนักลงทุนสัมพันธ์ของ ความสามารถของบริษัทในการชำระหนี้ ผลการดำเนินงานของบริษัทเทียบกับบริษัทระดับเดียวกันในอุตสาหกรรม และแนวโน้มผลการดำเนินงานอื่นๆ สำหรับธุรกิจ บริษัทจัดให้มีการกระทบยอดรายได้จากการดำเนินงาน มาตรการการรายงานตาม GAAP ให้กับ BCF, EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว และ FCF บนเว็บไซต์ข

องบริษัท นอกจากนี้ บริษัทยังให้ข้อมูลเพิ่มเติมบนเว็บไซต์ที่สถานที่เดียวกัน เกี่ยวกับรายได้ในอดีตตามแหล่งที่มา ข้อมูลงบกำไรขาดทุนเสมือน และองค์ประกอบอื่น ๆ ของกระแสเงินสด ผู้สนใจควรไปที่ส่วนนักลงทุนสัมพันธ์ของ ความสามารถของบริษัทในการชำระหนี้ ผลการดำเนินงานของบริษัทเทียบกับ

บริษัทระดับเดียวกันในอุตสาหกรรม และแนวโน้มผลการดำเนินงานอื่นๆ สำหรับธุรกิจ บริษัทจัดให้มีการกระทบยอดรายได้จากการดำเนินงาน มาตรการการรายงานตาม GAAP ให้กับ BCF, EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว และ FCF บนเว็บไซต์ของบริษัท นอกจากนี้ บริษัทยังให้ข้อมูลเพิ่มเติมบนเว็บไซต์ที่สถานที่เดียวกัน เกี่ยวกับรายได้ในอดีตตามแหล่งที่มา ข้อมูลงบกำไรขาดทุนเสมือน และองค์ประกอบอื่น ๆ ของกระแสเงินสด ผู้สนใจควรไปที่ส่วนนักลงทุนสัมพัน

ธ์ของ บริษัทจัดให้มีการกระทบยอดรายได้จากการดำเนินงาน มาตรการการรายงานตาม GAAP ให้กับ BCF, EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว และ FCF บนเว็บไซต์ของบริษัท นอกจากนี้ บริษัทยังให้ข้อมูลเพิ่มเติมบนเว็บไซต์ที่สถานที่เดียวกัน เกี่ยวกับรายได้ในอดีตตามแหล่งที่มา ข้อมูลงบกำไรขาดทุนเสมือน และองค์

ประกอบอื่น ๆ ของกระแสเงินสด ผู้สนใจควรไปที่ส่วนนักลงทุนสัมพันธ์ของ บริษัทจัดให้มีการกระทบยอดรายได้จากการดำเนินงาน มาตรการการรายงานตาม GAAP ให้กับ BCF, EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว และ FCF บนเว็บไซต์ของบริษัท นอกจากนี้ บริษัทยังให้ข้อมูลเพิ่มเติมบนเว็บไซต์ที่สถานที่เดียวกัน เกี่ยวกับรายได้ในอดีตตามแหล่งที่มา ข้อมูลงบกำไรขาดทุนเสมือน และองค์ประกอบอื่น ๆ ของกระแสเงินสด ผู้สนใจควรไปที่ส่วนนักลงทุนสัมพันธ์ของwww.linmedia.com .ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า